Retro Elves-Man game GAME
Điều khiển: Người chơi điều khiển một "Người Elf" màu vàng, chỉ có thể di chuyển lên, xuống, trái và phải trong các lối đi của mê cung.
Điều kiện hoàn thành màn chơi: Thu thập tất cả các chấm và viên năng lượng trên bản đồ để tiến lên màn chơi tiếp theo.
Cơ chế bản đồ (Đường hầm trái và phải): Có một đường hầm liên thông ở mỗi bên của bản đồ. Tốc độ của Người Elf không giảm khi đi qua các đường hầm, nhưng tốc độ của ma giảm đáng kể khi đi qua chúng. Đây là lối thoát quan trọng để thoát khỏi ma.
Các vật phẩm quan trọng và chuyển đổi trạng thái: Có 244 hạt đậu trên bản đồ (240 hạt đậu nhỏ và 4 hạt đậu năng lượng lớn). Chức năng của chúng như sau:
* Đậu nhỏ (Chấm): 10 điểm cho mỗi hạt ăn được.
* Viên năng lượng: Những hạt đậu lớn, nhấp nháy nằm ở bốn góc của bản đồ. 50 điểm cho mỗi hạt đậu thần được ăn.
* Chế độ Sợ hãi: Khi ăn một hạt đậu thần, nhạc nền sẽ thay đổi, tất cả các hồn ma trên màn hình ngay lập tức chuyển sang màu xanh đậm, tốc độ di chuyển chậm lại và chúng bắt đầu "chạy trốn ngẫu nhiên".
Lúc này, nhân vật có thể ăn thịt các hồn ma! Khi cấp độ tăng lên, thời gian của chế độ này sẽ ngắn dần. Sau cấp độ 21, các hồn ma thậm chí sẽ không chuyển sang màu xanh sau khi ăn hạt đậu thần (chúng chỉ thay đổi hướng di chuyển ngay lập tức), khiến chế độ này cực kỳ khó.
Cơ chế cốt lõi: Trí tuệ nhân tạo "Tính cách" của Bốn Hồn Ma
* Tên Hồn Ma (Màu sắc)* *Biệt danh chính thức* *Logic hành vi (Tính cách)*
* Nháy mắt* * Bóng tối* Kẻ truy đuổi hung hăng nhất. Mục tiêu của nó luôn là vị trí hiện tại của nhân vật. Khi số lượng đậu còn lại trong mê cung giảm đi, nó sẽ chuyển sang chế độ "Lướt Elroy", di chuyển nhanh hơn nhân vật.
Hồng (Nhanh nhẹn): Bậc thầy phục kích. Mục tiêu của nó thường là ô thứ tư phía trước hướng di chuyển của nhân vật. Nó cố gắng đánh úp và chặn đường bạn.
Inky (Nhút nhát): Khó đoán nhất. Logic di chuyển của nó phụ thuộc vào một vectơ được tính toán từ vị trí của con ma nhỏ và nhân vật chính. Đôi khi nó sẽ đánh úp bạn, đôi khi nó sẽ đột ngột quay đầu và bỏ đi.
Clyde (Nhanh nhẹn): Khó nắm bắt. Khi nó ở đủ xa nhân vật chính (hơn 8 ô), nó sẽ tiếp cận bạn giống như con ma nhỏ; nhưng ngay khi đến gần nhân vật chính, nó sẽ "tự làm mình sợ" và quay đầu hướng về hang ổ của nó ở góc dưới bên trái bản đồ.
Ma có hai chế độ theo thời gian:
Trong trò chơi, ma định kỳ chuyển đổi giữa **"Chế độ đuổi bắt" và "Chế độ phân tán (quay trở lại bốn góc của bản đồ)"**. "Chế độ phân tán", nơi ma đột ngột quay trở lại một góc, cung cấp cơ hội tốt để người chơi lấy lại hơi thở và điều chỉnh lộ trình của mình.
Luật tính điểm: Để đạt điểm cao, bạn phải tận dụng cơ chế nhân đôi điểm bằng cách "ăn ma liên tiếp":
Ăn một hạt đậu nhỏ: 10 điểm/hạt
Ăn một hạt đậu năng lượng: 50 điểm/hạt
Ăn ma liên tiếp trong thời gian hiệu lực của một hạt đậu năng lượng:
Ăn con ma thứ nhất: 200 điểm
Ăn con ma thứ hai: 400 điểm
Ăn con ma thứ ba: 800 điểm
Ăn con ma thứ tư: 1600 điểm (Nếu bạn ăn cả 4 con ma mỗi lần, điểm số sẽ tăng vọt).
Ma bị ăn: sẽ biến thành một cặp mắt, nhanh chóng bay trở lại căn cứ trung tâm để hồi sinh, và trở lại màu sắc ban đầu và chế độ đuổi bắt.
Mạng sống thưởng: Thông thường, khi bạn đạt 10.000 điểm, trò chơi sẽ tặng bạn một Người Elf (một mạng sống).
