Retro Elves-Man game GAME
Controles: Los jugadores controlan a un "Hombre Elfo" amarillo, que solo puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha dentro de los pasajes del laberinto.
Condición para completar el nivel: Recoger todos los puntos y píldoras de poder en el mapa para avanzar al siguiente nivel.
Mecanismo del mapa (Túneles izquierdo y derecho): Hay un túnel interconectado a cada lado del mapa. La velocidad del Hombre Elfo no disminuye al pasar por los túneles, pero la del fantasma se reduce significativamente. Esta es la ruta de escape clave para librarse del fantasma.
Objetos clave y transiciones de estado: Hay 244 frijoles en el mapa (240 frijoles pequeños y 4 frijoles de poder grandes). Sus funciones son las siguientes:
* Frijoles pequeños (Puntos): 10 puntos por cada uno consumido.
* Pastillas de Poder: Grandes habichuelas parpadeantes ubicadas en las cuatro esquinas del mapa. 50 puntos por cada una consumida.
* Modo Asustado: Al consumir una pastilla de poder, la música de fondo cambia, todos los fantasmas en el campo se vuelven azul oscuro al instante, su velocidad de movimiento disminuye y comienzan a huir aleatoriamente.
¡En este momento, el sprite puede comerse a los fantasmas! A medida que avanzan los niveles, la duración de este modo se reduce. Después del nivel 21, los fantasmas ni siquiera se vuelven azules al consumir una pastilla de poder (solo cambian instantáneamente su dirección de movimiento), lo que lo hace extremadamente difícil.
Mecánicas Principales: La IA de "Personalidad" de los Cuatro Fantasmas
* Nombre del Fantasma (Color) * Apodo Oficial * Lógica de Comportamiento (Personalidad) *
* Parpadeante * * Sombra * El perseguidor más agresivo. Su objetivo siempre es la ubicación actual del sprite. Cuando disminuyen las judías restantes en el laberinto, entra en modo "Crucero Elroy", moviéndose más rápido que el sprite.
Pinky (Rápido): Un maestro de la emboscada. Su objetivo suele ser la cuarta casilla delante de la dirección de movimiento del sprite. Intenta flanquearte y bloquearte el paso.
Inky (Tímido): El más impredecible. Su lógica de movimiento depende de un vector calculado a partir de las posiciones de Pinky y el sprite. A veces te flanqueará, otras veces girará repentinamente y se irá.
Clyde (Escurridizo): Escurridizo. Cuando está lo suficientemente lejos del sprite (a más de 8 casillas), se acercará como Pinky; pero en cuanto se acerque al sprite, se asustará y girará para dirigirse a su guarida en la esquina inferior izquierda del mapa.
Los fantasmas tienen dos modos de juego con límite de tiempo:
En el juego, los fantasmas alternan periódicamente entre el **"Modo Persecución" y el "Modo Dispersión" (regresando a las cuatro esquinas del mapa)**. El "Modo Dispersión", donde los fantasmas giran repentinamente hacia una esquina, ofrece a los jugadores una buena oportunidad para recuperar el aliento y ajustar su ruta.
Reglas de puntuación: Para obtener una puntuación alta, debes usar el mecanismo de duplicación por "devorar fantasmas consecutivos":
Comer una judía pequeña: 10 puntos/judía
Comer una judía energética: 50 puntos/judía
Comer fantasmas consecutivos durante la duración de una sola judía energética:
Comer el primer fantasma: 200 puntos
Comer el segundo fantasma: 400 puntos
Comer el tercer fantasma: 800 puntos
Comer el cuarto fantasma: 1600 puntos (Si comes los 4 fantasmas cada vez, la puntuación se disparará).
Fantasmas devorados: se transformarán en un par de ojos, volverán rápidamente a la base central para revivir y recuperarán su color original y el modo de persecución.
Vida extra: Normalmente, al alcanzar los 10 000 puntos, el juego te otorgará un Elfo-Hombre gratis (una vida).

