Een klassiek spel

Laatste Versie

Versie
Ontwikkelaar
Categorie
Google Play ID
Installaties
100+

App APKs

Retro Elves-Man game GAME

Kern van de gameplay: Het doel van het spel is heel eenvoudig: verzamel alle stippen in het doolhof zonder gepakt te worden door het spook.

Besturing: Spelers besturen een gele "Elfenman", die zich alleen omhoog, omlaag, naar links en naar rechts kan bewegen in de gangen van het doolhof.

Voorwaarde voor het voltooien van een level: Verzamel alle stippen en power pellets op de kaart om door te gaan naar het volgende level.

Kaartmechanisme (Linker- en rechtertunnels): Aan elke kant van de kaart bevindt zich een met elkaar verbonden tunnel. De snelheid van de Elfenman neemt niet af wanneer hij door de tunnels gaat, maar de snelheid van het spook wordt aanzienlijk verminderd wanneer hij erdoorheen gaat. Dit is de belangrijkste ontsnappingsroute om het spook af te schudden.

Belangrijke items en statusveranderingen: Er zijn 244 bonen op de kaart (240 kleine bonen en 4 grote power bonen). Hun functies zijn als volgt:
* Kleine bonen (stippen): 10 punten voor elke gegeten boon.

* Power pellets: Grote, knipperende bonen die zich in de vier hoeken van de kaart bevinden. 50 punten voor elke opgegeten boon.

* Angstmodus: Wanneer een energieboon wordt opgegeten, verandert de achtergrondmuziek, worden alle geesten op het veld direct donkerblauw, vertraagt ​​hun bewegingssnelheid en beginnen ze "willekeurig te vluchten".

Op dit moment kan de geest de geesten opeten! Naarmate de levels vorderen, wordt de duur van deze modus steeds korter. Na level 21 worden geesten niet eens meer blauw na het eten van een energieboon (ze veranderen alleen direct hun bewegingsrichting), waardoor het extreem moeilijk wordt.

Kernmechanismen: De "Persoonlijkheid"-AI van de Vier Geesten
* Geestnaam (Kleur)* *Officiële Bijnaam* *Gedragslogica (Persoonlijkheid)*
* Blinky* * Shadow* De meest agressieve achtervolger. Zijn doelwit is altijd de huidige locatie van de geest. Wanneer de resterende bonen in het doolhof afnemen, gaat hij in de "Cruise Elroy"-modus en beweegt hij sneller dan de geest.

Pinky (Speedy): Een meester in hinderlagen. Het doelwit is meestal het vierde vakje voor de bewegingsrichting van de geest. Het probeert je te omsingelen en je pad te blokkeren.

Inky (Verlegen): De meest onvoorspelbare. De logica van zijn beweging hangt af van een vector die berekend wordt op basis van de posities van de pink en de geest. Soms omsingelt hij je, soms draait hij zich plotseling om en verdwijnt.

Clyde (Spokerig): Ontwijkend. Wanneer hij ver genoeg van de geest verwijderd is (meer dan 8 vakjes), komt hij op je af zoals de pink; maar zodra hij dicht bij de geest komt, schrikt hij zich rot en draait hij zich om richting zijn hol in de linkerbenedenhoek van de kaart.

Geesten hebben twee getimede modi:

In het spel wisselen geesten periodiek tussen **"Achtervolgingsmodus" en "Verspreidingsmodus (terugkerend naar de vier hoeken van de kaart)"**. De "Verspreidingsmodus", waarbij geesten zich plotseling naar een hoek omdraaien, biedt spelers een goede gelegenheid om even op adem te komen en hun route aan te passen.

Scoreregels: Om een ​​hoge score te behalen, moet je gebruikmaken van het verdubbelingsmechanisme voor het "opeenvolgend opeten van geesten":
Een kleine boon opeten: 10 punten/boon
Een energieboon opeten: 50 punten/boon
Opeenvolgend geesten opeten binnen de tijdsduur van één energieboon:
De 1e geest opeten: 200 punten
De 2e geest opeten: 400 punten
De 3e geest opeten: 800 punten
De 4e geest opeten: 1600 punten (Als je alle 4 geesten tegelijk opeet, schiet je score omhoog).

Opgegeten geesten: veranderen in een paar ogen, zweven snel terug naar de centrale basis om te herleven en keren terug naar hun oorspronkelijke kleur en achtervolgingsmodus.

Bonusleven: Normaal gesproken krijg je een gratis Elf-Man (één leven) wanneer je 10.000 punten bereikt.
Meer informatie

Advertentie

#} #}