Retro Elves-Man game GAME
Controles: Os jogadores controlam um "Homem-Elfo" amarelo, que só pode se mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita dentro das passagens do labirinto.
Condição para Concluir o Nível: Colete todos os pontos e pílulas de energia no mapa para avançar para o próximo nível.
Mecanismo do Mapa (Túneis Esquerdo e Direito): Há um túnel interligado em cada lado do mapa. A velocidade do Homem-Elfo não diminui ao passar pelos túneis, mas a velocidade do fantasma é significativamente reduzida ao atravessá-los. Esta é a principal rota de fuga para despistar o fantasma.
Itens Chave e Transições de Status: Existem 244 feijões no mapa (240 feijões pequenos e 4 feijões grandes de energia). Suas funções são as seguintes:
* Feijões Pequenos (Pontos): 10 pontos para cada um consumido.
* Pelotas de Energia: Feijões grandes e piscantes localizados nos quatro cantos do mapa. 50 pontos para cada um consumido.
* Modo Assustado: Quando uma Pelota de Energia é consumida, a música de fundo muda, todos os fantasmas no campo ficam instantaneamente azul-escuros, sua velocidade de movimento diminui e eles começam a "fugir aleatoriamente".
Nesse momento, o sprite pode comer os fantasmas! Conforme os níveis progridem, a duração desse modo se torna cada vez menor. Após o nível 21, os fantasmas nem sequer ficam azuis depois de comer uma Pelota de Energia (eles apenas mudam instantaneamente a direção do movimento), tornando o jogo extremamente difícil.
Mecânicas Principais: A IA de "Personalidade" dos Quatro Fantasmas
* Nome do Fantasma (Cor)* *Apelido Oficial* *Lógica Comportamental (Personalidade)*
* Piscante* * Sombra* O perseguidor mais agressivo. Seu alvo é sempre a localização atual do sprite. Quando os feijões restantes no labirinto diminuem, ele entra no modo "Cruzeiro Elroy", movendo-se mais rápido que o sprite.
Pinky (Veloz): Um mestre da emboscada. Seu alvo geralmente é o quarto quadrado à frente da direção de movimento do sprite. Ele tenta flanquear e bloquear seu caminho.
Inky (Tímido): O mais imprevisível. Sua lógica de movimento depende de um vetor calculado a partir das posições do Pinky e do sprite. Às vezes ele o flanqueia, às vezes ele vira repentinamente e vai embora.
Clyde (Esperto): Elusivo. Quando está longe o suficiente do sprite (mais de 8 quadrados), ele se aproxima de você como o Pinky; mas assim que se aproxima do sprite, ele se assusta e vira para ir em direção ao seu covil no canto inferior esquerdo do mapa.
Os fantasmas possuem dois modos cronometrados:
No jogo, os fantasmas alternam periodicamente entre o **"Modo Perseguição" e o "Modo Dispersão (retornando aos quatro cantos do mapa)"**. O "Modo Dispersão", onde os fantasmas retornam repentinamente a um canto, oferece uma boa oportunidade para os jogadores recuperarem o fôlego e ajustarem sua rota.
Regras de Pontuação: Para alcançar uma pontuação alta, você deve utilizar o mecanismo de duplicação por "consumo consecutivo de fantasmas":
Consumir um feijão pequeno: 10 pontos/feijão
Consumir um feijão de energia: 50 pontos/feijão
Consumir fantasmas consecutivamente durante a duração de um único feijão de energia:
Consumir o 1º fantasma: 200 pontos
Consumir o 2º fantasma: 400 pontos
Consumir o 3º fantasma: 800 pontos
Consumir o 4º fantasma: 1600 pontos (Se você consumir todos os 4 fantasmas de cada vez, a pontuação aumentará drasticamente).
Fantasmas devorados: se transformarão em um par de olhos, flutuarão rapidamente de volta à base central para reviver e retornarão à sua cor original e ao modo de perseguição.
Vida bônus: Normalmente, ao atingir 10.000 pontos, o jogo lhe dará um Elfo-Homem grátis (uma vida).
