Sebuah permainan klasik

Versi Terbaru

Versi
Developer
Kategori
Google Play ID
Instal
100+

App APKs

Retro Elves-Man game GAME

Inti Permainan: Tujuan permainan ini sangat sederhana: kumpulkan semua titik di labirin tanpa tertangkap oleh hantu.

Kontrol: Pemain mengendalikan "Manusia Peri" berwarna kuning, yang hanya dapat bergerak ke atas, bawah, kiri, dan kanan di dalam lorong-lorong labirin.

Kondisi Penyelesaian Level: Kumpulkan semua titik dan power pellet di peta untuk maju ke level berikutnya.

Mekanisme Peta (Terowongan Kiri dan Kanan): Terdapat terowongan yang saling terhubung di setiap sisi peta. Kecepatan Manusia Peri tidak berkurang saat melewati terowongan, tetapi kecepatan hantu berkurang secara signifikan saat melewatinya. Ini adalah rute pelarian utama untuk menghindari hantu.

Item Kunci dan Transisi Status: Terdapat 244 kacang di peta (240 kacang kecil dan 4 kacang power besar). Fungsinya adalah sebagai berikut:
* Kacang Kecil (Titik): 10 poin untuk setiap kacang yang dimakan.

* Power Pellets: Kacang besar yang berkedip-kedip terletak di empat sudut peta. 50 poin untuk setiap kacang yang dimakan.
* Mode Ketakutan: Saat kacang kekuatan dimakan, musik latar berubah, semua hantu di lapangan langsung berubah menjadi biru tua, kecepatan gerak mereka melambat, dan mereka mulai "melarikan diri secara acak."

Pada saat ini, sprite dapat memakan hantu! Seiring kemajuan level, durasi mode ini menjadi semakin pendek. Setelah level 21, hantu bahkan tidak akan berubah menjadi biru setelah memakan kacang kekuatan (mereka hanya akan langsung mengubah arah gerak mereka), sehingga menjadi sangat sulit.

Mekanisme Inti: AI "Kepribadian" dari Empat Hantu
* Nama Hantu (Warna)* *Nama Panggilan Resmi* *Logika Perilaku (Kepribadian)*
* Blinky* * Shadow* Pengejar paling agresif. Targetnya selalu lokasi sprite saat ini. Ketika kacang yang tersisa di labirin berkurang, ia memasuki mode "Cruise Elroy", bergerak lebih cepat daripada sprite.

Pinky (Speedy): Ahli penyergapan. Targetnya biasanya kotak keempat di depan arah pergerakan sprite. Ia mencoba mengepung dan menghalangi jalan Anda.

Inky (Bashful): Paling tidak terduga. Logika pergerakannya bergantung pada vektor yang dihitung dari posisi Pinky dan sprite. Terkadang ia akan mengepung Anda, terkadang ia akan tiba-tiba berbalik dan pergi.

Clyde (Pokey): Sulit ditangkap. Ketika cukup jauh dari sprite (lebih dari 8 kotak), ia akan mendekati Anda seperti Pinky; tetapi begitu mendekati sprite, ia akan "menakut-nakuti dirinya sendiri" dan berbalik menuju sarangnya di sudut kiri bawah peta.

Hantu memiliki dua mode waktu:

Dalam permainan, hantu secara berkala beralih antara **"Mode Kejar-kejaran" dan "Mode Sebar (kembali ke empat sudut peta)"**. Mode "Scatter", di mana hantu tiba-tiba berbalik ke sudut, memberikan kesempatan bagus bagi pemain untuk mengatur napas dan menyesuaikan rute mereka.

Aturan Penilaian: Untuk mencapai skor tinggi, Anda harus menggunakan mekanisme penggandaan "memakan hantu secara beruntun":
Memakan kacang kecil: 10 poin/kacang
Memakan kacang energi: 50 poin/kacang
Memakan hantu secara beruntun dalam durasi satu kacang energi:
Memakan hantu pertama: 200 poin
Memakan hantu kedua: 400 poin
Memakan hantu ketiga: 800 poin
Memakan hantu keempat: 1600 poin (Jika Anda memakan keempat hantu setiap kali, skor akan meroket).

Hantu yang dimakan: akan berubah menjadi sepasang mata, dengan cepat melayang kembali ke pangkalan pusat untuk bangkit kembali, dan kembali ke warna dan mode pengejar aslinya.

Bonus nyawa: Biasanya, ketika Anda mencapai 10.000 poin, permainan akan memberi Anda Elves-Man gratis (satu nyawa).
Baca selengkapnya

Iklan

#} #}