Retro Elves-Man game GAME
Comandi: I giocatori controllano un "Elfo-Uomo" giallo, che può muoversi solo in alto, in basso, a sinistra e a destra all'interno dei passaggi del labirinto.
Condizione di completamento del livello: Raccogli tutti i punti e le pillole energetiche sulla mappa per passare al livello successivo.
Meccanica della mappa (Tunnel a sinistra e a destra): C'è un tunnel interconnesso su ciascun lato della mappa. La velocità dell'Elfo-Uomo non diminuisce quando attraversa i tunnel, ma la velocità del fantasma si riduce significativamente. Questa è la via di fuga fondamentale per seminare il fantasma.
Oggetti chiave e transizioni di stato: Ci sono 244 fagioli sulla mappa (240 fagioli piccoli e 4 fagioli energetici grandi). Le loro funzioni sono le seguenti:
* Fagioli piccoli (Punti): 10 punti per ogni fagiolo mangiato.
* Pillole di energia: Grandi fagioli lampeggianti situati nei quattro angoli della mappa. 50 punti per ogni fagiolo mangiato.
* Modalità Spaventata: Quando si mangia un fagiolo di energia, la musica di sottofondo cambia, tutti i fantasmi sul campo diventano immediatamente blu scuro, la loro velocità di movimento rallenta e iniziano a "fuggire a caso".
In questa fase, lo sprite può mangiare i fantasmi! Man mano che si avanza di livello, la durata di questa modalità si riduce sempre di più. Dopo il livello 21, i fantasmi non diventeranno nemmeno blu dopo aver mangiato un fagiolo di energia (cambieranno solo istantaneamente la loro direzione di movimento), rendendo la modalità estremamente difficile.
Meccaniche di base: L'IA "Personalità" dei quattro fantasmi
* Nome del fantasma (Colore)* *Soprannome ufficiale* *Logica comportamentale (Personalità)*
* Lampeggiante* * Ombra* L'inseguitore più aggressivo. Il suo bersaglio è sempre la posizione attuale dello sprite. Quando i fagioli rimasti nel labirinto diminuiscono, entra in modalità "Cruise Elroy", muovendosi più velocemente dello sprite.
Pinky (Veloce): Un maestro dell'imboscata. Il suo bersaglio è solitamente la quarta casella davanti alla direzione di movimento dello sprite. Cerca di aggirarti e bloccarti il percorso.
Inky (Timido): Il più imprevedibile. La sua logica di movimento dipende da un vettore calcolato a partire dalle posizioni del Pinky e dello sprite. A volte ti aggirerà, a volte si girerà improvvisamente e se ne andrà.
Clyde (Lento): Sfuggente. Quando è abbastanza lontano dallo sprite (più di 8 caselle), ti si avvicinerà come il Pinky; ma non appena si avvicina allo sprite, si "spaventerà" e si girerà per dirigersi verso la sua tana nell'angolo in basso a sinistra della mappa.
I fantasmi hanno due modalità a tempo:
Nel gioco, i fantasmi passano periodicamente dalla **Modalità Inseguimento** alla **Modalità Dispersione (tornando ai quattro angoli della mappa)**. La "Modalità Dispersione", in cui i fantasmi tornano improvvisamente verso un angolo, offre ai giocatori una buona opportunità per riprendere fiato e aggiustare il percorso.
Regole di punteggio: Per ottenere un punteggio elevato, è necessario utilizzare il meccanismo di raddoppio "mangiando fantasmi consecutivamente":
Mangiare un fagiolo piccolo: 10 punti/fagiolo
Mangiare un fagiolo energetico: 50 punti/fagiolo
Mangiare fantasmi consecutivamente entro la durata di un singolo fagiolo energetico:
Mangiare il 1° fantasma: 200 punti
Mangiare il 2° fantasma: 400 punti
Mangiare il 3° fantasma: 800 punti
Mangiare il 4° fantasma: 1600 punti (Se mangi tutti e 4 i fantasmi ogni volta, il punteggio aumenterà vertiginosamente).
Fantasmi mangiati: si trasformeranno in un paio di occhi, fluttueranno rapidamente verso la base centrale per rianimarsi e riacquisteranno il loro colore originale e la modalità di inseguimento.
Vita bonus: di solito, quando raggiungi 10.000 punti, il gioco ti regalerà un Elfo-Uomo (una vita).
