Retro Elves-Man game GAME
Управление: Игроки управляют жёлтым «Человеком-эльфом», который может двигаться только вверх, вниз, влево и вправо внутри проходов лабиринта.
Условие прохождения уровня: Соберите все точки и энергетические шарики на карте, чтобы перейти на следующий уровень.
Механизм карты (левый и правый туннели): По обеим сторонам карты расположены взаимосвязанные туннели. Скорость Человека-эльфа не уменьшается при прохождении через туннели, но скорость призрака значительно снижается при прохождении через них. Это ключевой путь к отступлению, чтобы избавиться от призрака.
Ключевые предметы и переходы между состояниями: На карте 244 боба (240 маленьких бобов и 4 больших энергетических боба). Их функции следующие:
* Маленькие бобы (точки): 10 очков за каждый съеденный.
* Энергетические гранулы: Большие мигающие бобы, расположенные в четырех углах карты. 50 очков за каждую съеденную гранулу.
* Режим испуга: При съедении энергетического боба фоновая музыка меняется, все призраки на поле мгновенно становятся темно-синими, их скорость передвижения замедляется, и они начинают «случайно убегать».
В это время спрайт может съедать призраков! По мере прохождения уровней продолжительность этого режима становится все короче. После 21-го уровня призраки даже не будут становиться синими после съедания энергетического боба (они только мгновенно изменят направление движения), что делает игру чрезвычайно сложной.
Основная механика: Искусственный интеллект «Личность» Четырех Призраков
* Имя Призрака (Цвет)* *Официальное прозвище* *Поведенческая логика (Личность)*
* Блинки* * Тень* Самый агрессивный преследователь. Его целью всегда является текущее местоположение спрайта. Когда количество оставшихся бобов в лабиринте уменьшается, он переходит в режим «Круиз Элрой», двигаясь быстрее спрайта.
Пинки (Спиди): Мастер засад. Его целью обычно является четвёртая клетка перед направлением движения спрайта. Он пытается обойти вас с фланга и заблокировать ваш путь.
Инки (Бейфул): Самый непредсказуемый. Логика его движения зависит от вектора, вычисленного на основе положений Пинки и спрайта. Иногда он обходит вас с фланга, иногда внезапно разворачивается и уходит.
Клайд (Поки): Неуловимый. Когда он находится достаточно далеко от спрайта (более 8 клеток), он приближается к вам, как Пинки; но как только он приближается к спрайту, он «пугается» и поворачивается, чтобы направиться к своему логову в левом нижнем углу карты.
У призраков есть два режима с ограничением по времени:
В игре призраки периодически переключаются между **режимом погони** и **режимом разбега (возвращаясь в четыре угла карты)**. **Режим разбега**, когда призраки внезапно поворачивают обратно в угол, дает игрокам хорошую возможность перевести дух и скорректировать свой маршрут.
Правила подсчета очков: Для достижения высокого результата необходимо использовать механизм удвоения очков за «последовательное поедание призраков»:
Съедание маленького боба: 10 очков/боб
Съедание энергетического боба: 50 очков/боб
Последовательное поедание призраков в течение действия одного энергетического боба:
Съедание 1-го призрака: 200 очков
Съедание 2-го призрака: 400 очков
Съедание 3-го призрака: 800 очков
Съедание 4-го призрака: 1600 очков (Если вы съедите всех 4 призраков каждый раз, ваш счет резко возрастет).
Съеденные призраки: превратятся в пару глаз, быстро вернутся на центральную базу, чтобы оживиться, и снова приобретут свой первоначальный цвет и режим преследования.
Бонусная жизнь: Обычно, когда вы набираете 10 000 очков, игра даёт вам бесплатного Эльфа-человека (одну жизнь).
