Retro Elves-Man game GAME
操作方法:プレイヤーは黄色の「エルフマン」を操作します。エルフマンは迷路内の通路を上下左右に移動できます。
レベルクリア条件:マップ上のドットとパワーペレットをすべて集めると次のレベルに進みます。
マップの仕組み(左右のトンネル):マップの両側には相互につながったトンネルがあります。エルフマンはトンネルを通過しても速度が低下しませんが、ゴーストはトンネルを通過する際に速度が大幅に低下します。このトンネルはゴーストを振り切るための重要な脱出ルートです。
主要アイテムとステータス変化:マップ上には 244 個の豆(小さな豆 240 個と大きなパワー豆 4 個)があります。それぞれの機能は以下の通りです。
* 小さな豆(ドット):1 個食べるごとに 10 ポイント獲得。
* パワーペレット:マップの四隅に配置された、点滅する大きな豆。1 つ食べるごとに 50 ポイント獲得。
* 恐怖モード:パワーペレットを食べると、BGM が変化し、フィールド上のすべてのゴーストが瞬時に濃い青色に変わり、移動速度が低下し、「ランダムに逃げ出す」ようになります。
この間、スプライトはゴーストを食べることができます!レベルが進むにつれて、このモードの持続時間は短くなります。レベル 21 以降では、ゴーストはパワーペレットを食べても青色に変わらず(移動方向が瞬時に変わるだけ)、非常に難しくなります。
コアメカニクス:4 体のゴーストの「パーソナリティ」AI
* ゴースト名(色)* * 公式ニックネーム* * 行動ロジック(パーソナリティ)*
* ブリンキー* * シャドウ* 最も攻撃的な追跡者。常にスプライトの現在位置をターゲットとします。迷路に残っている豆の数が減ると、「クルーズ・エルロイ」モードに入り、スプライトよりも速く移動します。
ピンキー(スピーディー):待ち伏せの達人。通常はスプライトの移動方向から 4 マス先のマスを狙います。側面から回り込んで進路を塞ごうとします。
インキー(バッシュフル):最も予測不能。その動きは、ピンキーとスプライトの位置から計算されたベクトルに基づいて決定されます。時には側面から回り込んできますが、時には突然方向転換して去っていきます。
クライド(ポッキー):捉えどころのない存在。スプライトから十分に離れると(8 マス以上)、ピンキーのように近づいてきますが、スプライトに近づくと「驚いて」方向転換し、マップ左下隅にある隠れ家へと向かいます。
ゴーストには 2 つの時間制限モードがあります。
ゲーム中、ゴーストは定期的に「追跡モード」と「散布モード(マップの四隅に戻る)」を切り替えます。「散布モード」では、ゴーストが突然四隅に戻るため、プレイヤーは一息ついてルートを調整する絶好の機会となります。
スコアルール:高得点を獲得するには、「連続ゴースト捕食」によるスコア倍増の仕組みを活用する必要があります。
小さな豆を食べる:10 ポイント/豆
エネルギー豆を食べる:50 ポイント/豆
エネルギー豆 1 個の効果時間内に連続してゴーストを食べる:
1 体目のゴーストを食べる:200 ポイント
2 体目のゴーストを食べる:400 ポイント
3 体目のゴーストを食べる:800 ポイント
4 体目のゴーストを食べる:1600 ポイント(毎回 4 体すべてを食べると、スコアは飛躍的に伸びます)。
食べられた幽霊:一対の目に変化し、中央基地へ素早く戻って復活し、元の色に戻って追跡モードに戻ります。
ボーナスライフ:通常、10,000 ポイントに到達すると、ゲームからエルフマン(ライフ 1 つ)が無料で付与されます。
