एक क्लासिक खेल

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Retro Elves-Man game GAME

गेमप्ले का मूल तत्व: खेल का उद्देश्य बहुत सरल है: भूत के हाथों पकड़े बिना भूलभुलैया में मौजूद सभी बिंदुओं को इकट्ठा करना.

नियंत्रण: खिलाड़ी एक पीले रंग के "एल्व्स-मैन" को नियंत्रित करते हैं, जो भूलभुलैया के रास्तों में केवल ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ ही चल सकता है.

स्तर पूरा करने की शर्त: अगले स्तर पर जाने के लिए मानचित्र पर मौजूद सभी बिंदुओं और पावर पैलेट्स को इकट्ठा करें.

मानचित्र की कार्यप्रणाली (बाएँ और दाएँ सुरंगें): मानचित्र के दोनों ओर एक-दूसरे से जुड़ी सुरंगें हैं. सुरंगों से गुजरते समय एल्व्स-मैन की गति कम नहीं होती, लेकिन भूत की गति काफी कम हो जाती है. भूत से बचने का यही मुख्य रास्ता है.

महत्वपूर्ण वस्तुएँ और स्थिति परिवर्तन: मानचित्र पर 244 फलियाँ हैं (240 छोटी फलियाँ और 4 बड़ी पावर फलियाँ). इनके कार्य इस प्रकार हैं:
* छोटी फलियाँ (बिंदु): प्रत्येक खाई गई फली के लिए 10 अंक.

* पावर पेलेट्स: मानचित्र के चारों कोनों में स्थित बड़े, टिमटिमाते हुए दाने. प्रत्येक दाने को खाने पर 50 अंक मिलते हैं.

* भयभीत अवस्था: पावर बीन खाने पर, पृष्ठभूमि संगीत बदल जाता है, मैदान पर मौजूद सभी भूत तुरंत गहरे नीले रंग के हो जाते हैं, उनकी गति धीमी हो जाती है, और वे "बेतरतीब ढंग से भागने" लगते हैं.

इस समय, स्प्राइट भूतों को खा सकता है! जैसे-जैसे स्तर बढ़ते हैं, इस अवस्था की अवधि कम होती जाती है. स्तर 21 के बाद, पावर बीन खाने पर भूत नीले भी नहीं होंगे (वे केवल अपनी गति की दिशा तुरंत बदल देंगे), जिससे यह बेहद कठिन हो जाता है.

मुख्य कार्यप्रणाली: चारों भूतों की "व्यक्तित्व" एआई
* भूत का नाम (रंग)* *आधिकारिक उपनाम* *व्यवहारिक तर्क (व्यक्तित्व)*
* ब्लिंकी* * शैडो* सबसे आक्रामक पीछा करने वाला. इसका लक्ष्य हमेशा स्प्राइट का वर्तमान स्थान होता है. जब भूलभुलैया में बची हुई फलियाँ कम हो जाती हैं, तो यह "क्रूज़ एलरॉय" मोड में प्रवेश करता है और स्प्राइट से भी तेज़ गति से चलता है.

पिंकी (तेज़): घात लगाकर हमला करने में माहिर. इसका लक्ष्य आमतौर पर स्प्राइट की गति की दिशा के ठीक सामने वाला चौथा वर्ग होता है. यह आपको घेरने और आपका रास्ता रोकने की कोशिश करता है.

इंकी (शर्मीला): सबसे अप्रत्याशित. इसकी गति का नियम पिंकी और स्प्राइट की स्थिति से गणना किए गए एक वेक्टर पर निर्भर करता है. कभी-कभी यह आपको घेर लेता है, कभी-कभी अचानक मुड़कर चला जाता है.

क्लाइड (धीमा): पकड़ में न आने वाला. जब यह स्प्राइट से काफी दूर होता है (8 वर्गों से अधिक), तो यह पिंकी की तरह आपके पास आता है; लेकिन जैसे ही यह स्प्राइट के करीब आता है, यह "डर जाता है" और नक्शे के निचले बाएँ कोने में स्थित अपने ठिकाने की ओर मुड़ जाता है.


भूतों के दो समयबद्ध मोड हैं:

गेम में, भूत समय-समय पर **"पीछा करने का मोड" और "बिखराव मोड (मानचित्र के चारों कोनों पर लौटना)"** के बीच बदलते रहते हैं. "बिखराव मोड" में, भूत अचानक किसी कोने की ओर मुड़ जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को सांस लेने और अपना रास्ता तय करने का अच्छा मौका मिलता है.

स्कोरिंग नियम: उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए, आपको "लगातार भूत खाने" की दोगुनी अंक प्रणाली का उपयोग करना होगा:
एक छोटी बीन खाने पर: 10 अंक/बीन
एक ऊर्जा बीन खाने पर: 50 अंक/बीन
एक ही ऊर्जा बीन की अवधि के भीतर लगातार भूत खाने पर:
पहला भूत खाने पर: 200 अंक
दूसरा भूत खाने पर: 400 अंक
तीसरा भूत खाने पर: 800 अंक
चौथा भूत खाने पर: 1600 अंक (यदि आप हर बार सभी 4 भूतों को खाते हैं, तो स्कोर बहुत बढ़ जाएगा).


खाए गए भूत: आँखों के एक जोड़े में बदल जाएँगे, तेज़ी से वापस केंद्रीय आधार पर लौटकर पुनर्जीवित हो जाएँगे, और अपने मूल रंग और पीछा करने की मुद्रा में वापस आ जाएँगे.

बोनस जीवन: आमतौर पर, जब आप 10,000 अंक प्राप्त कर लेते हैं, तो गेम आपको एक मुफ्त एल्व्स-मैन (एक जीवन) देता है.
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