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Retro Elves-Man game GAME

핵심 게임플레이: 게임의 목표는 매우 간단합니다. 유령에게 잡히지 않고 미로 속 모든 점을 모으는 것입니다.

조작: 플레이어는 노란색 "엘프맨"을 조종하며, 미로의 통로 안에서 위, 아래, 좌, 우로만 이동할 수 있습니다.

레벨 완료 조건: 맵에 있는 모든 점과 파워 펠릿을 모으면 다음 레벨로 넘어갑니다.

맵 메커니즘 (좌우 터널): 맵의 양쪽에는 서로 연결된 터널이 있습니다. 엘프맨은 터널을 통과해도 속도가 줄어들지 않지만, 유령은 터널을 통과할 때 속도가 크게 줄어듭니다. 이 터널은 유령을 따돌릴 수 있는 핵심 탈출로입니다.

주요 아이템 및 상태 변화: 맵에는 총 244개의 콩(작은 콩 240개와 큰 파워 콩 4개)이 있습니다. 각 콩의 기능은 다음과 같습니다.
* 작은 콩(점): 하나 먹을 때마다 10점을 얻습니다.

* 파워 펠릿: 맵의 네 모서리에 있는 크고 깜빡이는 콩 모양의 아이템입니다. 하나 먹을 때마다 50점을 얻습니다.

* 공포 모드: 파워 펠릿을 먹으면 배경 음악이 바뀌고, 맵에 있는 모든 유령이 즉시 짙은 파란색으로 변하며, 이동 속도가 느려지고 "무작위로 도망치기" 시작합니다.

이때 스프라이트는 유령을 잡아먹을 수 있습니다! 레벨이 진행될수록 이 모드의 지속 시간은 점점 짧아집니다. 레벨 21 이후에는 유령이 파워 펠릿을 먹어도 파란색으로 변하지 않고(이동 방향만 바꿉니다), 따라서 매우 어려워집니다.

핵심 메커니즘: 네 유령의 "성격" AI
* 유령 이름(색상)* *공식 별명* *행동 논리(성격)*
* 블링키* * 섀도우* 가장 공격적인 추격자입니다. 목표는 항상 스프라이트의 현재 위치입니다. 미로에 남은 콩의 수가 줄어들면, 엘로이는 "크루즈 엘로이" 모드로 전환하여 스프라이트보다 빠르게 움직입니다.

핑키(스피디): 매복의 달인입니다. 보통 스프라이트의 이동 방향에서 네 번째 칸을 목표로 삼습니다. 측면 공격을 시도하거나 스프라이트의 진로를 막으려 합니다.

잉키(배시풀): 가장 예측 불가능합니다. 잉키의 움직임은 핑키와 스프라이트의 위치를 ​​기반으로 계산된 벡터에 따라 결정됩니다. 때로는 측면 공격을 하기도 하고, 때로는 갑자기 방향을 바꿔 사라지기도 합니다.

클라이드(포키): 잡기 힘듭니다. 스프라이트와 충분히 멀리 떨어져 있으면(8칸 이상) 핑키처럼 접근하지만, 스프라이트에 가까워지면 겁을 먹고 지도 왼쪽 아래에 있는 은신처로 향합니다.

유령은 두 가지 시간 제한 모드를 가지고 있습니다.

게임에서 유령은 주기적으로 **"추격 모드"와 "흩어짐 모드(맵의 네 모서리로 돌아감)"**를 전환합니다. 유령이 갑자기 모서리로 돌아오는 "흩어짐 모드"는 플레이어가 숨을 고르고 경로를 조정할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.

점수 계산 규칙: 높은 점수를 얻으려면 "연속으로 유령 먹기" 보너스 점수를 활용해야 합니다.
작은 콩 먹기: 콩당 10점
에너지 콩 먹기: 콩당 50점
에너지 콩 하나를 먹는 동안 연속으로 유령을 먹으면 다음과 같은 점수를 얻습니다.
첫 번째 유령 먹기: 200점
두 번째 유령 먹기: 400점
세 번째 유령 먹기: 800점
네 번째 유령 먹기: 1600점 (한 번에 네 마리의 유령을 모두 먹으면 점수가 크게 올라갑니다.)

잡아먹힌 유령: 눈 두 개로 변했다가 재빨리 중앙 기지로 돌아와 부활하고, 원래 색깔로 돌아와 추격 모드로 돌아갑니다.

보너스 생명: 보통 10,000점에 도달하면 엘프맨(생명 1개)을 무료로 드립니다.
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