Un jeu classique

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Retro Elves-Man game GAME

Principe de base du jeu : L’objectif est simple : collecter tous les points du labyrinthe sans se faire attraper par le fantôme.

Commandes : Le joueur contrôle un « elfe-homme » jaune, qui peut se déplacer uniquement verticalement (haut, bas, gauche, droite) dans les couloirs du labyrinthe.

Condition de réussite du niveau : Collectez tous les points et les super-gommes présents sur la carte pour passer au niveau suivant.

Mécanisme de la carte (Tunnels gauche et droit) : Un tunnel est interconnecté de chaque côté de la carte. La vitesse de l’elfe-homme ne diminue pas lorsqu’il traverse les tunnels, mais celle du fantôme est considérablement réduite. C’est le principal moyen d’échapper au fantôme.

Objets et changements d’état : La carte contient 244 haricots (240 petits haricots et 4 gros haricots de super-énergie). Voici leur fonctionnement :

* Petits haricots (points) : 10 points par petit haricot consommé. * Bonbons énergétiques : Gros bonbons clignotants situés aux quatre coins de la carte. 50 points par bonbon consommé.

* Mode Effrayé : Lorsqu'un bonbon énergétique est consommé, la musique de fond change, tous les fantômes présents sur le terrain deviennent instantanément bleu foncé, leur vitesse de déplacement diminue et ils se mettent à fuir de manière aléatoire.

À ce moment-là, le joueur peut manger les fantômes ! Au fil des niveaux, la durée de ce mode diminue. Après le niveau 21, les fantômes ne deviennent même plus bleus après avoir consommé un bonbon énergétique (ils changent simplement instantanément de direction), ce qui rend le jeu extrêmement difficile.

Mécaniques principales : L'IA de « personnalité » des quatre fantômes

* Nom du fantôme (Couleur) * * Surnom officiel * * Logique comportementale (Personnalité) *

* Blinky * * Shadow * Le poursuivant le plus agressif. Sa cible est toujours la position actuelle du joueur. Lorsque le nombre de bonbons restants dans le labyrinthe diminue, il passe en mode « Cruise Elroy », se déplaçant plus vite que le joueur.

Pinky (Rapide) : Maître de l'embuscade. Sa cible est généralement la quatrième case devant le sprite dans sa direction de déplacement. Il tente de vous contourner et de vous bloquer le passage.

Inky (Timide) : Le plus imprévisible. Sa logique de déplacement dépend d'un vecteur calculé à partir des positions de Pinky et du sprite. Parfois, il vous contournera, parfois il fera demi-tour et disparaîtra soudainement.

Clyde (Lent) : Insaisissable. Lorsqu'il est suffisamment éloigné du sprite (plus de 8 cases), il s'approchera de vous comme Pinky ; mais dès qu'il sera à proximité, il prendra la fuite et se dirigera vers son repaire situé dans le coin inférieur gauche de la carte.

Les fantômes ont deux modes temporaires :

Dans le jeu, les fantômes alternent périodiquement entre le « Mode Poursuite » et le « Mode Dispersion (retour aux quatre coins de la carte) ». Le mode « Dispersion », où les fantômes font soudainement demi-tour, permet aux joueurs de reprendre leur souffle et d'ajuster leur trajectoire.

Règles de score : Pour obtenir un score élevé, vous devez utiliser le mécanisme de doublement des points en « avalant des fantômes d'affilée » :

Petit haricot : 10 points/haricot

Haricot d'énergie : 50 points/haricot

Avaler des fantômes pendant la durée d'un haricot d'énergie :

1er fantôme : 200 points
2e fantôme : 400 points
3e fantôme : 800 points
4e fantôme : 1 600 points (Si vous avalez les 4 fantômes à chaque fois, votre score explosera).

Les fantômes avalés se transforment en deux yeux, retournent rapidement à la base centrale pour se régénérer, puis reprennent leur couleur et leur mode de poursuite d'origine.

Vie bonus : Habituellement, lorsque vous atteignez 10 000 points, le jeu vous offre un Elves-Man gratuit (une vie).
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