Retro Elves-Man game GAME
การควบคุม: ผู้เล่นควบคุม "เอลฟ์แมน" สีเหลือง ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะขึ้น ลง ซ้าย และขวา ภายในทางเดินของเขาวงกตเท่านั้น
เงื่อนไขการผ่านด่าน: เก็บจุดและเม็ดพลังงานทั้งหมดบนแผนที่เพื่อไปยังด่านต่อไป
กลไกของแผนที่ (อุโมงค์ซ้ายและขวา): มีอุโมงค์เชื่อมต่อกันอยู่ทั้งสองด้านของแผนที่ ความเร็วของเอลฟ์แมนจะไม่ลดลงเมื่อผ่านอุโมงค์ แต่ความเร็วของผีจะลดลงอย่างมากเมื่อผ่านอุโมงค์ นี่คือเส้นทางหลบหนีที่สำคัญเพื่อกำจัดผี
ไอเท็มสำคัญและการเปลี่ยนแปลงสถานะ: มีเมล็ดถั่ว 244 เมล็ดบนแผนที่ (เมล็ดถั่วขนาดเล็ก 240 เมล็ด และเมล็ดถั่วพลังงานขนาดใหญ่ 4 เมล็ด) หน้าที่ของเมล็ดถั่วมีดังนี้:
* เมล็ดถั่วขนาดเล็ก (จุด): 10 คะแนนต่อเมล็ดที่กิน
* เม็ดพลังงาน: ถั่วขนาดใหญ่ที่กระพริบอยู่บริเวณมุมทั้งสี่ของแผนที่ กินได้ 50 คะแนนต่อเม็ด
* โหมดหวาดกลัว: เมื่อกินเม็ดพลังงานแล้ว เพลงประกอบจะเปลี่ยนไป ผีทั้งหมดในสนามจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเข้มทันที ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง และพวกมันจะเริ่ม "หนีแบบสุ่ม"
ในขณะนี้ ตัวละครสามารถกินผีได้! เมื่อระดับสูงขึ้น ระยะเวลาของโหมดนี้จะสั้นลงเรื่อยๆ หลังจากระดับ 21 ผีจะไม่เปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินหลังจากกินเม็ดพลังงาน (พวกมันจะเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ทันทีเท่านั้น) ทำให้ยากมาก
กลไกหลัก: AI "บุคลิก" ของผีทั้งสี่
* ชื่อผี (สี)* *ชื่อเล่นอย่างเป็นทางการ* *ตรรกะพฤติกรรม (บุคลิก)*
* บลิงกี้* * ชาโดว์* ผู้ไล่ล่าที่ดุดันที่สุด เป้าหมายของมันคือตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครเสมอ เมื่อจำนวนถั่วที่เหลืออยู่ในเขาวงกตลดลง มันจะเข้าสู่โหมด "ล่องเรือเอลรอย" เคลื่อนที่เร็วกว่าสไปรท์
พิงกี้ (เร็ว): ผู้เชี่ยวชาญด้านการซุ่มโจมตี เป้าหมายของมันมักจะเป็นช่องที่สี่ด้านหน้าทิศทางการเคลื่อนที่ของสไปรท์ มันพยายามที่จะโอบล้อมและปิดกั้นเส้นทางของคุณ
อินกี้ (ขี้อาย): คาดเดาได้ยากที่สุด ตรรกะการเคลื่อนที่ของมันขึ้นอยู่กับเวกเตอร์ที่คำนวณจากตำแหน่งของพิงกี้และสไปรท์ บางครั้งมันจะโอบล้อมคุณ บางครั้งมันจะหันหลังกลับและจากไปอย่างกะทันหัน
ไคลด์ (ขี้อาย): จับยาก เมื่อมันอยู่ห่างจากสไปรท์มากพอ (มากกว่า 8 ช่อง) มันจะเข้าหาคุณเหมือนพิงกี้ แต่ทันทีที่มันเข้าใกล้สไปรท์ มันจะ "ตกใจ" และหันหลังกลับไปยังรังของมันที่มุมล่างซ้ายของแผนที่
ผีมีโหมดการเล่นสองโหมดตามเวลาที่กำหนด:
ในเกม ผีจะสลับโหมดระหว่าง **"โหมดไล่ล่า" และ "โหมดกระจายตัว (กลับไปยังมุมทั้งสี่ของแผนที่)"** เป็นระยะๆ "โหมดกระจายตัว" ที่ผีจะหันกลับไปยังมุมใดมุมหนึ่งอย่างกะทันหันนั้น เป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้เล่นที่จะได้พักหายใจและปรับเส้นทางของตนเอง
กฎการให้คะแนน: เพื่อให้ได้คะแนนสูง คุณต้องใช้กลไกการเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าจากการ "กินผีติดต่อกัน":
กินถั่วเม็ดเล็ก: 10 คะแนน/เม็ด
กินถั่วพลังงาน: 50 คะแนน/เม็ด
กินผีติดต่อกันภายในระยะเวลาของถั่วพลังงานหนึ่งเม็ด:
กินผีตัวแรก: 200 คะแนน
กินผีตัวที่สอง: 400 คะแนน
กินผีตัวที่สาม: 800 คะแนน
กินผีตัวที่สี่: 1600 คะแนน (หากคุณกินผีทั้ง 4 ตัวในแต่ละครั้ง คะแนนจะพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก)
ผีที่ถูกกิน: จะกลายเป็นดวงตาคู่หนึ่ง ลอยกลับไปยังฐานกลางอย่างรวดเร็วเพื่อฟื้นคืนชีพ และกลับไปเป็นสีเดิมและโหมดไล่ล่า
ชีวิตพิเศษ: โดยปกติ เมื่อคุณทำคะแนนได้ 10,000 คะแนน เกมจะมอบเอลฟ์แมนให้คุณฟรี (หนึ่งชีวิต)

