Ein klassisches Spiel

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Retro Elves-Man game GAME

Kern-Gameplay: Das Spielziel ist ganz einfach: Sammle alle Punkte im Labyrinth, ohne vom Geist erwischt zu werden.

Steuerung: Die Spieler steuern einen gelben „Elfenmann“, der sich in den Labyrinthgängen nur nach oben, unten, links und rechts bewegen kann.

Levelabschlussbedingung: Sammle alle Punkte und Power-Pellets auf der Karte, um zum nächsten Level zu gelangen.

Kartenmechanismus (Linke und rechte Tunnel): Auf jeder Seite der Karte befindet sich ein miteinander verbundener Tunnel. Die Geschwindigkeit des Elfenmanns verringert sich beim Durchqueren der Tunnel nicht, die des Geistes hingegen deutlich. Dies ist der wichtigste Fluchtweg, um den Geist abzuschütteln.

Wichtige Gegenstände und Statusveränderungen: Es gibt 244 Bohnen auf der Karte (240 kleine Bohnen und 4 große Power-Bohnen). Ihre Funktionen sind wie folgt:
* Kleine Bohnen (Punkte): 10 Punkte pro gegessener Bohne.

* Power-Pellets: Große, blinkende Bohnen in den vier Ecken der Karte. 50 Punkte für jede verzehrte Bohne.

* Angstmodus: Wird eine Power-Bohne verzehrt, ändert sich die Hintergrundmusik, alle Geister auf dem Feld färben sich sofort dunkelblau, ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich und sie beginnen, „zufällig zu fliehen“.

In diesem Zustand kann der Geist die Geister fressen! Mit fortschreitendem Level verkürzt sich die Dauer dieses Modus. Ab Level 21 färben sich die Geister nach dem Verzehr einer Power-Bohne nicht einmal mehr blau (sie ändern lediglich sofort ihre Bewegungsrichtung), was den Schwierigkeitsgrad extrem erhöht.

Kernmechaniken: Die „Persönlichkeits“-KI der vier Geister
* Geistername (Farbe)* *Offizieller Spitzname* *Verhaltenslogik (Persönlichkeit)*
* Blinky* * Shadow* Der aggressivste Verfolger. Sein Ziel ist immer der aktuelle Standort des Geistes. Wenn die verbleibenden Bohnen im Labyrinth abnehmen, wechselt es in den „Cruise Elroy“-Modus und bewegt sich schneller als der Sprite.

Pinky (Schnell): Ein Meister des Hinterhalts. Sein Ziel ist meist das vierte Feld vor der Bewegungsrichtung des Sprites. Es versucht, dich zu umgehen und dir den Weg zu versperren.

Inky (Scheu): Am unberechenbarsten. Seine Bewegungslogik basiert auf einem Vektor, der aus den Positionen von Pinky und dem Sprite berechnet wird. Manchmal umgeht es dich, manchmal dreht es sich plötzlich um und verschwindet.

Clyde (Stechend): Ausweichend. Wenn es weit genug vom Sprite entfernt ist (mehr als 8 Felder), nähert es sich dir wie Pinky; sobald es jedoch in die Nähe des Sprites kommt, erschrickt es und wendet sich, um zu seinem Versteck in der unteren linken Ecke der Karte zu eilen.

Geister haben zwei zeitlich begrenzte Modi:

Im Spiel wechseln die Geister regelmäßig zwischen dem **Jagdmodus** und dem **Streumodus (Rückkehr zu den vier Ecken der Karte)**. Im Streumodus, in dem die Geister plötzlich in eine Ecke zurückkehren, haben die Spieler die Möglichkeit, kurz durchzuatmen und ihre Route anzupassen.

Punktewertung: Um eine hohe Punktzahl zu erreichen, müssen Sie den Mechanismus zum Verdoppeln der Punkte durch das Fressen mehrerer Geister gleichzeitig nutzen:
Kleine Bohne essen: 10 Punkte/Bohne
Energiebohne essen: 50 Punkte/Bohne
Geister innerhalb der Wirkungsdauer einer Energiebohne nacheinander essen:
1. Geist essen: 200 Punkte
2. Geist essen: 400 Punkte
3. Geist essen: 800 Punkte
4. Geist essen: 1600 Punkte (Wenn Sie jedes Mal alle 4 Geister essen, steigt die Punktzahl enorm an).

Verschlungene Geister: Sie verwandeln sich in ein Augenpaar, schweben schnell zurück zur zentralen Basis, um sich zu erholen, und nehmen dann wieder ihre ursprüngliche Farbe an und verfolgen die Gegner.

Bonusleben: Normalerweise erhältst du bei Erreichen von 10.000 Punkten einen kostenlosen Elfenmann (ein Leben).
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