פעילות אור אימון ראייה בפעוטות GAME
Edisi tablet.
Untuk mengunduh edisi komputer, kunjungi alamat web:
https://tarmil.web.app
Pedoman untuk terapis:
Perasaan sukses yang konstan
Balita tunanetra membutuhkan hubungan yang suportif dan pengertian dengan orang dewasa, untuk memediasi lingkungan eksternal bagi mereka. Mereka membutuhkan rasa harga diri dan kesuksesan, mereka membutuhkan orang dewasa untuk tidak mengharapkan mereka berhasil, dan memberi mereka rasa sukses bahkan jika mereka gagal melakukan aktivitas apa pun.
Berfokus terutama pada eksplorasi dan kegembiraan
Pemacu utama untuk eksplorasi dan pengembangan di dunia balita adalah kesenangan yang terutama berasal dari bermain. Agar suatu kegiatan menghasilkan perasaan senang, maka harus dekat dengan ritme dan keinginan anak. Jika suatu kegiatan tidak membawa kesenangan bagi anak, dia tidak akan mendapat manfaat darinya dan disarankan untuk menghentikannya. Penggunaan yang mengarah pada frustrasi dalam bentuk apa pun akan menyebabkan anak tidak memiliki kerja sama saat ini dan di masa depan.
Pembelajaran alami adalah pembelajaran gratis
Permainan eksplorasi alam balita tidak terstruktur dan tidak selalu dikaitkan dengan kerangka atau tujuan tertentu, terkadang balita ingin memainkan permainan dengan cara yang bukan cara bermainnya. Tidak ada cara bermain yang benar, Anda harus membiarkan balita bereksperimen dan memainkan permainan dengan caranya sendiri. Keberhasilan dalam permainan bukanlah tujuan, tetapi partisipasi, dan partisipasi terjadi dengan sendirinya. Misalnya, memasuki ruangan adalah bentuk partisipasi, menatap layar komputer adalah partisipasi. Mengklik tombol tanpa tujuan juga merupakan partisipasi aktif. Tujuan dari permainan ini adalah kesenangan dan kegembiraan, sisa keterampilan datang dengan pengalaman, sebagai pengiring perasaan kegembiraan eksplorasi.
Hak independen untuk bermain
Balita berhak atas pekerjaan setiap saat, bermain dan bereksplorasi. Tidak disarankan untuk mengkondisikan permainan di komputer sebagai "hadiah" untuk perilaku tertentu atau sebagai pemacu atau kondisi untuk aktivitas yang tidak disukai anak seperti memakai penutup mata. Waktu bermain harus tetap dan tidak bergantung pada benda.
Perbedaan antara perangkat lunak "Activity Light" dan perangkat lunak "Game Collection"?
"Aktivitas ringan" dimaksudkan untuk digunakan untuk pekerjaan terfokus pada fungsi visual, dekat dengan terapis.
"Koleksi game" ditujukan untuk aksesibilitas visual dari game komputer yang ada, anak juga dapat memainkannya secara mandiri. "Koleksi Game" tidak ditujukan untuk pekerjaan khusus mempraktikkan fungsi visual, tetapi untuk membuat game komputer pendidikan dari berbagai jenis dapat diakses dengan mengurangi beban visual dan mengubah warna dan ukuran detail di dalamnya.
Sistem yang disarankan untuk digunakan
"Aktivitas ringan" dirancang dan paling cocok untuk bekerja sambil duduk di kursi balita yang sesuai, di depan komputer dengan layar sentuh yang tidak mengkilap. Jika tidak ada layar sentuh, Anda dapat bermain sehingga balita menyentuh layar dan orang dewasa mengklik dengan mouse pada posisi yang sesuai di layar.
Dalam kasus tertentu, ketika mobilitas layar diperlukan atau ketika pekerjaan melibatkan ruang atau ketika anak tidak mau atau tidak bisa duduk, Anda dapat mengunduh edisi untuk tablet Android. Saat menggunakan tablet Android, untuk menghindari frustrasi menggulir keluar dari perangkat lunak, Anda harus menerima instruksi tentang "membekukan aplikasi" ("pin aplikasi"), kecerahan layar yang tidak disesuaikan (tetap) dan pematian layar otomatis hanya setelah beberapa menit. dari tidak digunakan.
"Aktivitas ringan" juga mendukung sistem pemfokusan pandangan, untuk mengaktifkan dukungan Anda harus mengklik tombol input di dalam tab "lanjutan" di sisi kiri layar.
Persiapan awal
"Activity of Light" berisi lebih dari 300 ilustrasi yang dapat diakses, dengan garis tebal dan warna yang kuat. Ilustrasi diulang di semua game dalam konteks yang berbeda. Balita tidak dapat mempelajari ilustrasi sebanyak itu pada saat yang bersamaan, sehingga ada kemungkinan untuk membatasi jumlah ilustrasi.
Membatasi jumlah ilustrasi dilakukan dengan mengklik tab ilustrasi di sisi kiri layar.
Ilustrasi yang dipilih akan muncul di sisi kanan dan memiliki latar belakang biru, ilustrasi yang tidak digunakan akan muncul di sisi kiri dan memiliki latar belakang merah.
Ilustrasi dapat dipilih dengan mengkliknya atau dengan menggulir roda kuning di bagian bawah layar.
Disarankan untuk menggunakan sekitar 5 ilustrasi, beberapa familiar, tergantung pada kemampuan anak.
Pilihan permainan dan pengaturan yang benar
"Aktivitas Atau" berisi game dengan level berbeda, penting untuk memilih untuk setiap game anak yang cocok untuknya. Selain itu, dalam setiap permainan ada tombol pengaturan, pengaturan yang sesuai untuk setiap anak harus dipilih.
Sebuah permainan cocok untuk seorang anak ketika ia mencapai 100% keberhasilan di dalamnya sepenuhnya mandiri, jika anak berada di tempat di mana ia sudah siap dan tertarik dengan tantangan, permainan dan pengaturannya dapat diubah sehingga tingkat keberhasilannya mencapai 80 % sukses, tetapi tidak kurang dari itu.
Membatasi jumlah permainan dan waktu
Disarankan untuk memilih terlebih dahulu tiga game yang akan digunakan dan bekerja dengannya secara berurutan dan dalam jangka waktu yang sesuai.
Keluar
Untuk keluar dari aktivitas, klik tiga kali pada X di sisi layar
