פעילות אור אימון ראייה בפעוטות GAME
टैबलेट संस्करण।
कंप्यूटर संस्करण डाउनलोड करने के लिए, वेब पते पर जाएँ:
https://tarmil.web.app
चिकित्सक के लिए दिशानिर्देश:
सफलता की निरंतर भावना
दृष्टिबाधित बच्चों को उनके लिए बाहरी वातावरण में मध्यस्थता करने के लिए एक वयस्क के साथ एक सहायक और समझदार संबंध की आवश्यकता होती है। उन्हें आत्म-मूल्य और सफलता की भावना की आवश्यकता है, उन्हें वयस्कों की आवश्यकता है कि वे उनसे सफल होने की उम्मीद न करें, और उन्हें सफलता की भावना दें, भले ही वे कोई गतिविधि करने में विफल रहे हों।
मुख्य रूप से अन्वेषण और आनंद पर ध्यान केंद्रित करना
बच्चे की दुनिया में अन्वेषण और विकास के लिए मुख्य प्रेरणा वह आनंद है जो मुख्य रूप से खेल से आता है। आनंद की भावना पैदा करने के लिए एक गतिविधि के लिए, यह बच्चे की लय और इच्छाओं के करीब होना चाहिए। यदि कोई गतिविधि बच्चे को आनंद नहीं देती है, तो उसे इससे कोई लाभ नहीं होगा और इसे रोकने की सिफारिश की जाती है। उपयोग जो किसी भी प्रकार की निराशा की ओर ले जाता है, बच्चे को वर्तमान और भविष्य के सहयोग की कमी का कारण होगा।
प्राकृतिक सीखना मुफ्त सीखना है
टॉडलर्स का प्राकृतिक अन्वेषण खेल संरचित नहीं है और हमेशा एक निश्चित ढांचे या उद्देश्य से जुड़ा नहीं होता है, कभी-कभी टॉडलर्स खेल को इस तरह से खेलना चाहेंगे जो खेल खेलने का तरीका नहीं है। खेलने का कोई सही तरीका नहीं है, आपको बच्चों को प्रयोग करने देना चाहिए और अपने तरीके से खेल खेलना चाहिए। खेल में सफलता लक्ष्य नहीं है, बल्कि भागीदारी है, और भागीदारी अपने आप होती है। उदाहरण के लिए, एक कमरे में प्रवेश करना भागीदारी का एक रूप है, कंप्यूटर स्क्रीन को देखना भागीदारी है। बिना किसी उद्देश्य के बटन क्लिक करना भी सक्रिय भागीदारी है। खेल का उद्देश्य आनंद और आनंद है, बाकी कौशल अनुभव के साथ आते हैं, साथ ही अन्वेषण के आनंद की भावना के साथ।
खेलने का स्वतंत्र अधिकार
Toddlers किसी भी समय रोजगार, खेल और अन्वेषण के हकदार हैं। कंप्यूटर पर किसी गेम को एक निश्चित व्यवहार के लिए "इनाम" के रूप में या ऐसी गतिविधियों के लिए प्रेरणा या शर्त के रूप में कंडीशन करने की अनुशंसा नहीं की जाती है जो बच्चे को पसंद नहीं है जैसे कि आंखों पर पट्टी बांधना। खेलने का समय निश्चित होना चाहिए और किसी चीज पर निर्भर नहीं होना चाहिए।
⚫ "एक्टिविटी लाइट" सॉफ्टवेयर और "गेम कलेक्शन" सॉफ्टवेयर में क्या अंतर है?
"हल्की गतिविधि" का उद्देश्य चिकित्सक के नजदीक दृश्य कार्यों पर केंद्रित कार्य के लिए उपयोग करना है।
"खेल संग्रह" मौजूदा कंप्यूटर गेम की दृश्य पहुंच के लिए अभिप्रेत है, बच्चा उन्हें स्वतंत्र रूप से भी खेल सकता है। "गेम कलेक्शन" का उद्देश्य दृश्य कार्यों के अभ्यास के विशिष्ट कार्य के लिए नहीं है, बल्कि विभिन्न प्रकार के शैक्षिक कंप्यूटर गेम को दृश्य भार को कम करके और उनमें विवरणों के रंगों और आकारों को बदलकर सुलभ बनाना है।
उपयोग करने के लिए अनुशंसित प्रणाली
"लाइट एक्टिविटी" को एक गैर-चमकदार टच स्क्रीन वाले कंप्यूटर के सामने एक उपयुक्त बच्चा कुर्सी पर बैठकर काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और सबसे उपयुक्त है। यदि कोई टच स्क्रीन नहीं है, तो आप खेल सकते हैं ताकि बच्चा स्क्रीन को छूए और वयस्क स्क्रीन पर उपयुक्त स्थिति पर माउस से क्लिक करे।
विशिष्ट मामलों में, जब स्क्रीन की गतिशीलता की आवश्यकता होती है या जब अंतरिक्ष में काम शामिल होता है या जब बच्चा नहीं चाहता है या नहीं बैठ सकता है, तो आप एंड्रॉइड टैबलेट के लिए संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं। एंड्रॉइड टैबलेट का उपयोग करते समय, सॉफ़्टवेयर से बाहर स्क्रॉल करने की निराशा से बचने के लिए, आपको "एप्लिकेशन को फ्रीज़ करना" ("ऐप पिन"), अनसमायोजित (फिक्स्ड) स्क्रीन ब्राइटनेस और स्वचालित स्क्रीन शटडाउन केवल लंबे मिनटों के बाद निर्देश प्राप्त करना चाहिए। उपयोग न करने का।
"लाइट एक्टिविटी" भी टकटकी फोकसिंग सिस्टम का समर्थन करती है, समर्थन को सक्रिय करने के लिए आपको स्क्रीन के बाईं ओर "उन्नत" टैब के अंदर इनपुट बटन पर क्लिक करना होगा।
प्रारंभिक तैयारी
"एक्टिविटी ऑफ़ लाइट" में मोटे आउटलाइन और मजबूत रंगों के साथ 300 से अधिक सुलभ चित्र शामिल हैं। सभी खेलों में अलग-अलग संदर्भों में दृष्टांतों को दोहराया जाता है। Toddlers एक ही समय में इतनी बड़ी संख्या में चित्रण सीखने में सक्षम नहीं हैं, इसलिए चित्रों की संख्या सीमित करने की संभावना है।
स्क्रीन के बाईं ओर इलस्ट्रेशन टैब पर क्लिक करके इलस्ट्रेशन की मात्रा को सीमित किया जाता है।
चयनित चित्र दाईं ओर दिखाई देंगे और नीले रंग की पृष्ठभूमि वाले होंगे, अप्रयुक्त चित्र बाईं ओर दिखाई देंगे और उनकी पृष्ठभूमि लाल होगी।
रेखांकन का चयन उन पर क्लिक करके या स्क्रीन के निचले भाग में पीले पहिये को स्क्रॉल करके किया जा सकता है।
बच्चे की क्षमताओं के आधार पर, लगभग 5 उदाहरणों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है, कुछ परिचित।
खेल और सेटिंग्स का सही चयन
"गतिविधि या" में विभिन्न स्तरों के खेल शामिल हैं, प्रत्येक बच्चे के खेल को चुनना महत्वपूर्ण है जो उसके अनुरूप हो। इसके अलावा, प्रत्येक गेम में सेटिंग्स बटन होते हैं, प्रत्येक बच्चे के लिए उपयुक्त सेटिंग्स का चयन किया जाना चाहिए।
एक खेल एक बच्चे के लिए उपयुक्त होता है जब वह पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से 100% सफलता तक पहुँच जाता है, यदि बच्चा ऐसी जगह पर है जहाँ वह पहले से ही तैयार है और चुनौती में रुचि रखता है, तो खेल और सेटिंग्स को बदला जा सकता है ताकि सफलता दर 80 तक पहुँच सके % सफलता, लेकिन उससे कम नहीं।
⚫ खेल और समय की मात्रा सीमित करना
अग्रिम में तीन गेम चुनने की अनुशंसा की जाती है जिनका उपयोग किया जाएगा और उनके साथ क्रम में और उपयुक्त समय में काम किया जाएगा।
बाहर निकलें
किसी गतिविधि से बाहर निकलने के लिए, स्क्रीन के किनारे X पर तीन बार क्लिक करें
