Usury Tardiness GAME
Người chơi điều khiển một nhân vật nhảy liên tục, mục tiêu là leo cao hơn và đạt điểm cao hơn.
Nhảy tự động; người chơi điều khiển chuyển động sang trái và phải bằng cách nghiêng điện thoại (hoặc sử dụng điều khiển cảm ứng).
Người chơi phải tiếp đất trên các bệ trong khi nhảy để tránh bị rơi.
**Các loại bệ**
Loại | Mô tả
**Bệ bình thường** | Cố định, bệ cơ bản nhất
**Bệ di chuyển** | Di chuyển theo chiều ngang hoặc chiều dọc, độ khó tăng dần
**Bệ lò xo** | Tăng đáng kể chiều cao nhảy khi bước lên
**Bệ vỡ** | Vỡ ngay lập tức khi tiếp xúc và không thể sử dụng lại
**Bệ biến mất** | Dần dần biến mất sau khi bị bước lên
**Bệ nhảy** | Tự động phóng nhân vật lên trên (tốc độ nhanh hơn bệ lò xo)
**Bệ đóng băng** | Trượt, khó điều khiển hướng.
**Hệ thống kẻ thù**
**Quái vật bay**: Chặn đường; va chạm dẫn đến thất bại.
**Kẻ thù bay**: Di chuyển không đều; phải tránh.
** **Quả cầu gai**: Được gắn cố định vào bệ; giẫm lên chúng sẽ dẫn đến tử vong ngay lập tức.
Người chơi có thể:
Hạ gục kẻ thù bằng cách nhảy lên đầu chúng
Hoặc bắn hạ kẻ thù bằng điều khiển cảm ứng
Hệ thống vật phẩm
Chức năng vật phẩm
Tên lửa: Bay lên nhanh chóng trong một khoảng ngắn, bất khả xâm phạm trong thời gian này
Khiên: Hấp thụ một lần sát thương hoặc va chạm
Nam châm: Tự động hấp thụ tiền xu gần đó
Máy bay: Lướt trên không trong một thời gian ngắn
Chế độ chậm: Làm chậm tất cả các yếu tố để dễ điều khiển hơn
Gia tốc: Tăng tốc độ và độ cao nhảy
Đóng băng thời gian: Đóng băng tất cả kẻ thù trong một thời gian ngắn
Thu thập nguyên tố
Tiền xu: Dùng để mua trang phục, vật phẩm, v.v.
Kim cương/Đá quý: Loại tiền tệ hiếm, dùng để đổi lấy các nhân vật đặc biệt hoặc vật phẩm hiếm
Quả cầu năng lượng: Kích hoạt khả năng bất khả xâm phạm sau khi thu thập đủ số lượng nhất định
Hệ thống nhân vật
Nhiều ngoại hình nhân vật có thể mở khóa
Mỗi nhân vật có thể có các thuộc tính khác nhau (như tốc độ nhảy, kích thước, kỹ năng đặc biệt)
Nhân vật sự kiện giới hạn thời gian: Trang phục phiên bản giới hạn cho các ngày lễ hoặc chủ đề đặc biệt
Cảnh và chủ đề
Bản đồ trò chơi Các màn chơi/khu vực:
Rừng → Núi tuyết → Không gian → Thành phố cơ khí → Thế giới ngoài hành tinh
Mỗi khu vực có bối cảnh, kiểu nền tảng và kẻ thù riêng biệt.
Cảnh vật tự động thay đổi dựa trên độ cao.
Có các chế độ như "Chế độ ban đêm" và "Chế độ cực khó".
Hệ thống điểm số và thành tích
Hiển thị điểm số theo thời gian thực (liên kết với độ cao)
Lưu điểm số cao cục bộ.
Các loại thành tích:
Đạt được độ cao nhảy nhất định
Hạ gục một số lượng kẻ thù nhất định
Hoàn thành một khu vực mà không bị thương
Nhảy liên tiếp thành công mà không tiếp đất, v.v.
Hệ thống bảng xếp hạng
Bảng xếp hạng cục bộ
Sắp xếp theo điểm số cao nhất hoặc số lượng kẻ thù bị hạ gục.
