Usury Tardiness GAME
Spelers besturen een personage dat continu springt om hoger te klimmen en een hogere score te behalen.
Automatisch springen; spelers besturen de beweging naar links en rechts door hun telefoon te kantelen (of via de touchscreenbediening).
Spelers moeten tijdens het springen op platforms landen om te voorkomen dat ze vallen.
**Platformtypen**
Type | Beschrijving
**Normaal platform** | Stationair, het meest eenvoudige platform
**Bewegend platform** | Beweegt horizontaal of verticaal, waardoor de moeilijkheidsgraad toeneemt
**Veerplatform** | Verhoogt de spronghoogte aanzienlijk wanneer je erop stapt
**Breekplatform** | Breekt direct bij aanraking en kan niet opnieuw worden gebruikt
**Verdwijnplatform** | Verdwijnt geleidelijk nadat erop is gestapt
**Springplatform** | Lanceert het personage automatisch omhoog (hogere snelheid dan veren)
**Bevroren platform** | Schuift, moeilijk te besturen richting.
**Vijandensysteem**
**Zwevende monsters**: Blokkeren de weg; botsing leidt tot verlies.
**Vliegende vijanden**: Bewegen onregelmatig; moeten worden ontweken.
**Spijkerbollen**: Vastgemaakt aan het platform; erop stappen leidt tot onmiddellijke dood.
Spelers kunnen:
Vijanden verslaan door op hun hoofd te springen
Of vijanden neerschieten met de touchbediening
Itemsysteem
Itemfunctie
Raket: Stijgt snel een korte afstand omhoog, onkwetsbaar gedurende deze tijd
Schild: Absorbeert één keer schade of botsing
Magneet: Absorbeert automatisch munten in de buurt
Vliegtuig: Zweeft kort in de lucht
Slowmotion: Vertraagt alle elementen voor betere besturing
Accelerator: Verhoogt de springsnelheid en -hoogte
Tijdbevriezing: Bevriest alle vijanden gedurende een korte tijd
Elementen verzamelen
Munten: Worden gebruikt om skins, items, enz. te kopen
Diamanten/Edelstenen: Zeldzame valuta, te gebruiken om speciale personages of zeldzame items te kopen
Energieballen: Activeren onkwetsbaarheid na het verzamelen van een bepaald aantal
Personagesysteem
Meerdere ontgrendelbare personage-looks
Elk personage kan verschillende eigenschappen hebben (zoals springsnelheid, grootte, speciale vaardigheden)
Personages voor tijdelijke evenementen: Skins in beperkte oplage voor feestdagen of speciale thema's
Scènes en Thema's
Spelkaartniveaus/Gebieden:
Bos → Sneeuwberg → Ruimte → Mechanische Stad → Buitenaardse Wereld
Elk gebied heeft een unieke achtergrond, platformstijl en vijanden.
De scènes veranderen automatisch op basis van de hoogte.
Variaties zoals "Nachtmodus" en "Extreme modus" zijn beschikbaar.
Score- en prestatiesysteem
Realtime scoreweergave (gekoppeld aan hoogte)
Lokale hoogste score wordt opgeslagen.
Soorten prestaties:
Een bepaalde spronghoogte bereiken
Een bepaald aantal vijanden verslaan
Een gebied voltooien zonder schade op te lopen
Succesvolle opeenvolgende sprongen zonder te landen, enz.
Leaderboardsysteem
Lokaal leaderboard
Gesorteerd op hoogste score of aantal verslagen vijanden.
