Usury Tardiness GAME
Les joueurs contrôlent un personnage qui saute en continu pour atteindre la plus grande hauteur et obtenir le meilleur score.
Saut automatique ; les joueurs contrôlent les déplacements latéraux en inclinant leur téléphone (ou en utilisant les commandes tactiles).
Les joueurs doivent atterrir sur des plateformes pendant leurs sauts pour éviter de tomber.
**Types de plateformes**
Type | Description
**Plateforme normale** | Fixe, la plateforme de base
**Plateforme mobile** | Se déplace horizontalement ou verticalement, augmentant la difficulté
**Plateforme à ressort** | Augmente considérablement la hauteur de saut lorsqu'on marche dessus
**Plateforme cassable** | Se brise instantanément au contact et ne peut pas être réutilisée
**Plateforme éphémère** | Disparaît progressivement après avoir été utilisée
**Plateforme de saut** | Propulse automatiquement le personnage vers le haut (plus rapide que les plateformes à ressort)
**Plateforme gelée** | Glisse, direction difficile à contrôler.
**Système d'ennemis**
**Monstres flottants**: Bloquent le passage ; toute collision entraîne l'échec.
**Ennemis volants**: Déplacements imprévisibles ; à éviter absolument.
**Sphères à pointes**: Fixées à la plateforme ; marcher dessus entraîne une mort instantanée.
Les joueurs peuvent :
Éliminer les ennemis en leur sautant sur la tête
Ou les abattre à l'aide des commandes tactiles
Système d'objets
Fonction des objets
Fusée : Ascension rapide sur une courte distance ; invincibilité pendant ce temps
Bouclier : Absorbe un dégât ou une collision
Aimant : Absorbe automatiquement les pièces à proximité
Avion : Plane dans les airs pendant un court instant
Ralentissement : Ralentit tous les éléments pour une meilleure maniabilité
Accélérateur : Augmente la vitesse et la hauteur du saut
Gel temporel : Immobilise tous les ennemis pendant un court instant
Collecte d'éléments
Pièces : Utilisées pour acheter des apparences, des objets, etc.
Diamants/Gemmes : Monnaie rare, utilisée pour obtenir des personnages spéciaux ou des objets rares
Sphères d'énergie : Déclenchent l'invincibilité après en avoir collecté un certain nombre
Système de personnages
Apparences de personnages multiples à débloquer
Chaque personnage possède des attributs différents (vitesse de saut, taille, compétences spéciales, etc.)
Personnages d'événements à durée limitée : Apparences en édition limitée pour les fêtes ou les thèmes spéciaux
Scènes et Thèmes
Niveaux/Étapes de la carte :
Forêt → Montagne enneigée → Espace → Cité mécanique → Monde extraterrestre
Chaque zone possède un décor, un style de plateforme et des ennemis uniques.
Les décors changent automatiquement en fonction de l'altitude.
Des modes comme le « Mode nuit » et le « Mode extrême » sont disponibles.
Système de score et de succès
Affichage du score en temps réel (lié à l'altitude)
Meilleur score local enregistré.
Types de succès :
Atteindre une certaine hauteur de saut
Vaincre un certain nombre d'ennemis
Terminer une zone sans subir de dégâts
Réussir des sauts consécutifs sans atterrir, etc.
Classement
Classement local
Trié par meilleur score ou par nombre d'ennemis vaincus.
