Contrôlez votre personnage pour continuer à sauter, dans le but de grimper vers le haut.

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Mise à jour
13 juil. 2026
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Usury Tardiness GAME

**Principes de jeu principaux**

Les joueurs contrôlent un personnage qui saute en continu pour atteindre la plus grande hauteur et obtenir le meilleur score.

Saut automatique ; les joueurs contrôlent les déplacements latéraux en inclinant leur téléphone (ou en utilisant les commandes tactiles).

Les joueurs doivent atterrir sur des plateformes pendant leurs sauts pour éviter de tomber.

**Types de plateformes**
Type | Description
**Plateforme normale** | Fixe, la plateforme de base
**Plateforme mobile** | Se déplace horizontalement ou verticalement, augmentant la difficulté
**Plateforme à ressort** | Augmente considérablement la hauteur de saut lorsqu'on marche dessus
**Plateforme cassable** | Se brise instantanément au contact et ne peut pas être réutilisée
**Plateforme éphémère** | Disparaît progressivement après avoir été utilisée
**Plateforme de saut** | Propulse automatiquement le personnage vers le haut (plus rapide que les plateformes à ressort)
**Plateforme gelée** | Glisse, direction difficile à contrôler.

**Système d'ennemis**
**Monstres flottants**: Bloquent le passage ; toute collision entraîne l'échec.

**Ennemis volants**: Déplacements imprévisibles ; à éviter absolument.

**Sphères à pointes**: Fixées à la plateforme ; marcher dessus entraîne une mort instantanée.

Les joueurs peuvent :

Éliminer les ennemis en leur sautant sur la tête

Ou les abattre à l'aide des commandes tactiles

Système d'objets

Fonction des objets

Fusée : Ascension rapide sur une courte distance ; invincibilité pendant ce temps

Bouclier : Absorbe un dégât ou une collision

Aimant : Absorbe automatiquement les pièces à proximité

Avion : Plane dans les airs pendant un court instant

Ralentissement : Ralentit tous les éléments pour une meilleure maniabilité

Accélérateur : Augmente la vitesse et la hauteur du saut

Gel temporel : Immobilise tous les ennemis pendant un court instant

Collecte d'éléments

Pièces : Utilisées pour acheter des apparences, des objets, etc.

Diamants/Gemmes : Monnaie rare, utilisée pour obtenir des personnages spéciaux ou des objets rares

Sphères d'énergie : Déclenchent l'invincibilité après en avoir collecté un certain nombre

Système de personnages

Apparences de personnages multiples à débloquer

Chaque personnage possède des attributs différents (vitesse de saut, taille, compétences spéciales, etc.)

Personnages d'événements à durée limitée : Apparences en édition limitée pour les fêtes ou les thèmes spéciaux

Scènes et Thèmes
Niveaux/Étapes de la carte :

Forêt → Montagne enneigée → Espace → Cité mécanique → Monde extraterrestre

Chaque zone possède un décor, un style de plateforme et des ennemis uniques.

Les décors changent automatiquement en fonction de l'altitude.

Des modes comme le « Mode nuit » et le « Mode extrême » sont disponibles.

Système de score et de succès

Affichage du score en temps réel (lié à l'altitude)

Meilleur score local enregistré.

Types de succès :

Atteindre une certaine hauteur de saut

Vaincre un certain nombre d'ennemis

Terminer une zone sans subir de dégâts

Réussir des sauts consécutifs sans atterrir, etc.

Classement

Classement local

Trié par meilleur score ou par nombre d'ennemis vaincus.
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