Usury Tardiness GAME
खिलाड़ी एक पात्र को नियंत्रित करते हुए लगातार कूदते हैं, जिसका लक्ष्य ऊँचाई पर चढ़कर उच्च स्कोर प्राप्त करना होता है.
स्वचालित कूद; खिलाड़ी अपने फ़ोन को झुकाकर (या टच कंट्रोल का उपयोग करके) बाएँ और दाएँ गति को नियंत्रित करते हैं.
गिरने से बचने के लिए खिलाड़ियों को कूदते समय प्लेटफ़ॉर्म पर उतरना आवश्यक है.
**प्लेटफ़ॉर्म के प्रकार**
प्रकार | विवरण
**सामान्य प्लेटफ़ॉर्म** | स्थिर, सबसे बुनियादी प्लेटफ़ॉर्म
**गतिशील प्लेटफ़ॉर्म** | क्षैतिज या लंबवत गति करता है, जिससे कठिनाई बढ़ती है
**स्प्रिंग प्लेटफ़ॉर्म** | इस पर कदम रखने पर कूद की ऊँचाई काफी बढ़ जाती है
**टूटने वाला प्लेटफ़ॉर्म** | संपर्क में आते ही तुरंत टूट जाता है और इसका पुनः उपयोग नहीं किया जा सकता
**गायब होने वाला प्लेटफ़ॉर्म** | इस पर कदम रखने के बाद धीरे-धीरे गायब हो जाता है
**कूद प्लेटफ़ॉर्म** | पात्र को स्वचालित रूप से ऊपर की ओर उछालता है (स्प्रिंग से अधिक गति)
**जमा हुआ प्लेटफ़ॉर्म** | फिसलता है, दिशा को नियंत्रित करना कठिन है.
**शत्रु प्रणाली**
**तैरते हुए राक्षस**: रास्ता रोकते हैं; टक्कर होने पर विफलता.
**उड़ते हुए दुश्मन**: अनियमित गति से चलते हैं; इनसे बचना आवश्यक है.
**नुकीले गोले**: प्लेटफॉर्म पर स्थिर होते हैं; इन पर कदम रखने से तुरंत मृत्यु हो जाती है.
खिलाड़ी ये कर सकते हैं:
दुश्मनों के सिर पर कूदकर उन्हें हराएँ
या टच कंट्रोल का उपयोग करके दुश्मनों को मार गिराएँ
आइटम सिस्टम
आइटम फ़ंक्शन
रॉकेट: तेज़ी से थोड़ी दूरी तक ऊपर जाता है, इस दौरान खिलाड़ी अजेय रहता है
शील्ड: एक बार के नुकसान या टक्कर को सोख लेता है
मैग्नेट: आस-पास के सिक्कों को अपने आप सोख लेता है
विमान: थोड़ी देर के लिए हवा में ग्लाइड करता है
स्लो मोशन: आसान नियंत्रण के लिए सभी तत्वों की गति धीमी कर देता है
एक्सेलेरेटर: कूदने की गति और ऊँचाई बढ़ाता है
टाइम फ़्रीज़: सभी दुश्मनों को थोड़ी देर के लिए जमा देता है
तत्व एकत्र करें
सिक्के: स्किन, आइटम आदि खरीदने के लिए उपयोग किए जाते हैं
हीरे/रत्न: दुर्लभ मुद्रा, विशेष पात्रों या दुर्लभ वस्तुओं के बदले में उपयोग की जाती है
एनर्जी बॉल: एक निश्चित संख्या में एकत्र करने के बाद अजेयता प्राप्त होती है
पात्र सिस्टम
अनलॉक करने योग्य कई पात्र रूप
प्रत्येक पात्र में अलग-अलग विशेषताएँ हो सकती हैं (जैसे कूदने की गति, आकार, विशेष कौशल)
सीमित समय के इवेंट पात्र: छुट्टियों या विशेष अवसरों के लिए सीमित संस्करण की स्किन थीम
दृश्य और थीम
गेम मैप के चरण/क्षेत्र:
जंगल → बर्फीला पहाड़ → अंतरिक्ष → यांत्रिक शहर → एलियन दुनिया
प्रत्येक क्षेत्र में एक अनोखी पृष्ठभूमि, प्लेटफॉर्म शैली और दुश्मन होते हैं.
ऊंचाई के आधार पर दृश्य स्वतः बदलते हैं.
"नाइट मोड" और "एक्सट्रीम मोड" जैसे विकल्प उपलब्ध हैं.
स्कोर और उपलब्धि प्रणाली
रीयल-टाइम स्कोर प्रदर्शन (ऊंचाई से जुड़ा हुआ)
स्थानीय उच्चतम स्कोर सहेजा जाता है.
उपलब्धियों के प्रकार:
एक निश्चित कूद ऊंचाई तक पहुंचना
एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को हराना
बिना क्षति उठाए एक क्षेत्र को पूरा करना
बिना उतरे लगातार सफल छलांग लगाना, आदि.
लीडरबोर्ड प्रणाली
स्थानीय लीडरबोर्ड
उच्चतम स्कोर या हराए गए दुश्मनों की संख्या के आधार पर क्रमबद्ध.
