Usury Tardiness GAME
Игроки управляют персонажем, который постоянно прыгает, стремясь забраться выше и набрать больше очков.
Автоматические прыжки; игроки управляют движением влево и вправо, наклоняя телефон (или используя сенсорное управление).
Игроки должны приземляться на платформы во время прыжков, чтобы избежать падения.
**Типы платформ**
Тип | Описание
**Обычная платформа** | Стационарная, самая простая платформа
**Движущаяся платформа** | Движется горизонтально или вертикально, увеличивая сложность
**Пружинная платформа** | Значительно увеличивает высоту прыжка при наступлении
**Разрушающаяся платформа** | Разрушается мгновенно при контакте и не может быть использована повторно
**Исчезающая платформа** | Постепенно исчезает после наступления
**Прыжоковая платформа** | Автоматически подбрасывает персонажа вверх (более высокая скорость, чем у пружин)
**Замороженная платформа** | Скользит, сложно контролировать направление.
**Система врагов**
**Парящие монстры**: Блокируют путь; столкновение приводит к провалу.
**Летающие враги**: Двигаются непредсказуемо; их следует избегать.
**Шипованные сферы**: Закреплены на платформе; наступание на них приводит к мгновенной смерти.
Игроки могут:
Побеждать врагов, прыгая им на головы
Или сбивать врагов, используя сенсорное управление
Система предметов
Функции предметов
Ракета: Быстро поднимается на небольшое расстояние, неуязвима в это время
Щит: Поглощает один урон или столкновение
Магнит: Автоматически поглощает находящиеся рядом монеты
Самолет: Ненадолго скользит в воздухе
Замедление: Замедляет все элементы для более легкого управления
Ускоритель: Увеличивает скорость и высоту прыжка
Заморозка времени: Замораживает всех врагов на короткое время
Сбор элементов
Монеты: Используются для покупки скинов, предметов и т. д.
Алмазы/Драгоценные камни: Редкая валюта, используемая для обмена на особых персонажей или редкие предметы
Энергетические шары: Активируют неуязвимость после сбора определенного количества
Система персонажей
Несколько разблокируемых вариантов внешнего вида персонажей
Каждый персонаж может иметь разные характеристики (например, скорость прыжка, размер, специальные навыки)
Персонажи ограниченного времени: Ограниченная серия Скины для праздников или особых тем
Сцены и темы
Игровая карта:
Лес → Снежная гора → Космос → Механический город → Мир пришельцев
Каждая локация имеет уникальный фон, стиль платформы и врагов.
Сцены автоматически меняются в зависимости от высоты.
Доступны такие варианты, как «Ночной режим» и «Экстремальный режим».
Система очков и достижений
Отображение очков в реальном времени (связано с высотой)
Сохранение локального рекорда.
Типы достижений:
Достижение определенной высоты прыжка
Победа над определенным количеством врагов
Прохождение локации без получения урона
Успешные последовательные прыжки без приземления и т. д.
Система таблиц лидеров
Локальная таблица лидеров
Сортировка по наивысшему результату или количеству побежденных врагов.
