Usury Tardiness GAME
Pemain mengendalikan karakter untuk melompat terus menerus, bertujuan untuk memanjat lebih tinggi dan mencapai skor yang lebih tinggi.
Lompatan otomatis; pemain mengontrol gerakan kiri dan kanan dengan memiringkan ponsel mereka (atau menggunakan kontrol sentuh).
Pemain harus mendarat di platform selama lompatan untuk menghindari jatuh.
**Jenis Platform**
Tipe | Deskripsi
**Platform Normal** | Diam, platform paling dasar
**Platform Bergerak** | Bergerak secara horizontal atau vertikal, meningkatkan kesulitan
**Platform Pegas** | Meningkatkan ketinggian lompatan secara signifikan saat diinjak
**Platform Pecah** | Pecah seketika saat bersentuhan dan tidak dapat digunakan kembali
**Platform Menghilang** | Secara bertahap menghilang setelah diinjak
**Platform Lompat** | Secara otomatis meluncurkan karakter ke atas (kecepatan lebih tinggi daripada pegas)
**Platform Beku** | Meluncur, sulit untuk mengontrol arah.
**Sistem Musuh**
**Monster Melayang**: Menghalangi jalan; tabrakan mengakibatkan kegagalan.
**Musuh Terbang**: Bergerak tidak beraturan; harus dihindari.
**Bola Berduri**: Terpasang pada platform; menginjaknya akan menyebabkan kematian seketika.
Pemain dapat:
Mengalahkan musuh dengan melompat ke kepala mereka
Atau menembak jatuh musuh menggunakan kontrol sentuh
Sistem Item
Fungsi Item
Roket: Meluncur cepat dalam jarak pendek, kebal selama waktu ini
Perisai: Menyerap satu kali kerusakan atau benturan
Magnet: Secara otomatis menyerap koin di dekatnya
Pesawat: Meluncur di udara untuk waktu singkat
Gerakan Lambat: Memperlambat semua elemen untuk kontrol yang lebih mudah
Akselerator: Meningkatkan kecepatan dan ketinggian lompatan
Pembekuan Waktu: Membekukan semua musuh untuk waktu singkat
Mengumpulkan Elemen
Koin: Digunakan untuk membeli skin, item, dll.
Berlian/Permata: Mata uang langka, digunakan untuk menukar karakter khusus atau item langka
Bola Energi: Memicu kekebalan setelah mengumpulkan sejumlah tertentu
Sistem Karakter
Beberapa penampilan karakter yang dapat dibuka
Setiap karakter dapat memiliki atribut yang berbeda (seperti kecepatan lompatan, ukuran, keterampilan khusus)
Karakter Acara Terbatas: Skin edisi terbatas untuk hari libur atau tema khusus
Adegan dan Tema
Tahap/Area Peta Permainan:
Hutan → Gunung Salju → Luar Angkasa → Kota Mekanik → Dunia Alien
Setiap area memiliki latar belakang, gaya platform, dan musuh yang unik.
Adegan berubah secara otomatis berdasarkan ketinggian.
Variasi seperti "Mode Malam" dan "Mode Ekstrem" tersedia.
Sistem Skor dan Prestasi
Tampilan skor waktu nyata (terkait dengan ketinggian)
Skor tertinggi lokal tersimpan.
Jenis Prestasi:
Mencapai ketinggian lompatan tertentu
Mengalahkan sejumlah musuh tertentu
Menyelesaikan suatu area tanpa menerima kerusakan
Lompatan beruntun yang berhasil tanpa mendarat, dll.
Sistem Papan Peringkat
Papan peringkat lokal
Diurutkan berdasarkan skor tertinggi atau jumlah musuh yang dikalahkan.
