Usury Tardiness GAME
Oyuncular, sürekli zıplayarak daha yükseğe tırmanmayı ve daha yüksek puan elde etmeyi amaçlayan bir karakteri kontrol ederler.
Otomatik zıplama; oyuncular telefonlarını eğerek (veya dokunmatik kontrolleri kullanarak) sola ve sağa hareketi kontrol ederler.
Oyuncular, düşmemek için zıplamalar sırasında platformlara inmelidirler.
**Platform Türleri**
Tür | Açıklama
**Normal Platform** | Sabit, en temel platform
**Hareketli Platform** | Yatay veya dikey olarak hareket eder, zorluğu artırır
**Yaylı Platform** | Üzerine basıldığında zıplama yüksekliğini önemli ölçüde artırır
**Kırılan Platform** | Temas halinde hemen kırılır ve tekrar kullanılamaz
**Kaybolan Platform** | Üzerine basıldıktan sonra yavaş yavaş kaybolur
**Zıplama Platformu** | Karakteri otomatik olarak yukarı fırlatır (yaylardan daha yüksek hız)
**Donmuş Platform** | Kaydırır, yön kontrolü zordur.
**Düşman Sistemi**
**Yüzen Canavarlar**: Yolu engeller; çarpışma başarısızlıkla sonuçlanır.
**Uçan Düşmanlar**: Düzensiz hareket ederler; onlardan kaçınılmalıdır.
**Dikenli Küreler**: Platforma sabitlenmişlerdir; üzerlerine basmak anında ölüme yol açar.
Oyuncular şunları yapabilir:
Düşmanların kafalarına zıplayarak onları alt edebilir
Veya dokunmatik kontrolleri kullanarak düşmanları vurabilir
Eşya Sistemi
Eşya İşlevi
Roket: Kısa bir mesafeye hızla yükselir, bu süre boyunca yenilmezdir
Kalkan: Bir hasar veya çarpışmayı emer
Mıknatıs: Yakındaki paraları otomatik olarak emer
Uçak: Kısa bir süre havada süzülür
Yavaş Hareket: Daha kolay kontrol için tüm unsurları yavaşlatır
Hızlandırıcı: Zıplama hızını ve yüksekliğini artırır
Zaman Dondurma: Tüm düşmanları kısa bir süre dondurur
Element Toplama
Paralar: Kostümler, eşyalar vb. satın almak için kullanılır
Elmaslar/Mücevherler: Nadir para birimi, özel karakterler veya nadir eşyalarla takas etmek için kullanılır
Enerji Topları: Belirli sayıda toplandıktan sonra yenilmezliği tetikler
Karakter Sistemi
Birden fazla kilidi açılabilir karakter görünümü
Her karakterin farklı özellikleri olabilir (zıplama hızı, boyut, özel beceriler gibi)
Sınırlı Süreli Etkinlik Karakterleri: Sınırlı sayıda üretilen kostümler Tatiller veya özel temalar için
Sahneler ve Temalar
Oyun Haritası Aşamaları/Alanları:
Orman → Kar Dağı → Uzay → Mekanik Şehir → Uzaylı Dünyası
Her alan benzersiz bir arka plana, platform stiline ve düşmanlara sahiptir.
Sahneler rakıma bağlı olarak otomatik olarak değişir.
"Gece Modu" ve "Aşırı Mod" gibi varyasyonlar mevcuttur.
Puan ve Başarı Sistemi
Gerçek zamanlı puan gösterimi (rakıma bağlı)
Yerel yüksek puan kaydedilir.
Başarı Türleri:
Belirli bir zıplama yüksekliğine ulaşmak
Belirli sayıda düşmanı yenmek
Hasar almadan bir alanı tamamlamak
Ardışık olarak yere inmeden başarılı zıplamalar, vb.
Liderlik Tablosu Sistemi
Yerel liderlik tablosu
En yüksek puana veya yenilen düşman sayısına göre sıralanır.
