Usury Tardiness GAME
Los jugadores controlan a un personaje que salta continuamente, con el objetivo de subir más alto y obtener una puntuación mayor.
Salto automático; los jugadores controlan el movimiento lateral inclinando el teléfono (o usando los controles táctiles).
Los jugadores deben aterrizar en las plataformas durante los saltos para evitar caer.
**Tipos de plataformas**
Tipo | Descripción
**Plataforma normal** | Estática, la plataforma más básica.
**Plataforma móvil** | Se mueve horizontal o verticalmente, aumentando la dificultad.
**Plataforma con resorte** | Aumenta significativamente la altura del salto al pisarla.
**Plataforma que se rompe** | Se rompe inmediatamente al contacto y no se puede reutilizar.
**Plataforma que desaparece** | Se desvanece gradualmente al pisarla.
**Plataforma de salto** | Lanza automáticamente al personaje hacia arriba (a mayor velocidad que las plataformas con resorte).
**Plataforma congelada** | Se desliza, lo que dificulta controlar la dirección.
**Sistema de enemigos**
**Monstruos flotantes**: Bloquean el camino; la colisión provoca el fracaso.
**Enemigos voladores**: Se mueven de forma irregular; hay que evitarlos.
**Esferas con pinchos**: Están fijas a la plataforma; pisarlas provoca la muerte instantánea.
Los jugadores pueden:
Derrotar enemigos saltando sobre sus cabezas
O derribar enemigos usando controles táctiles
Sistema de objetos
Función de los objetos
Cohete: Asciende rápidamente una corta distancia, invencible durante este tiempo
Escudo: Absorbe un impacto de daño o colisión
Imán: Absorbe automáticamente las monedas cercanas
Avión: Planea en el aire durante un breve periodo
Cámara lenta: Ralentiza todos los elementos para un control más sencillo
Acelerador: Aumenta la velocidad y la altura del salto
Congelar el tiempo: Congela a todos los enemigos durante un breve periodo
Recolectar elementos
Monedas: Se usan para comprar aspectos, objetos, etc.
Diamantes/Gemas: Moneda rara, se usa para intercambiar por personajes especiales u objetos raros
Bolas de energía: Activan la invencibilidad tras recolectar una cierta cantidad
Sistema de personajes
Múltiples apariencias de personajes desbloqueables
Cada personaje puede tener diferentes atributos (como velocidad de salto, tamaño, habilidades especiales)
Personajes de eventos por tiempo limitado: Aspectos de edición limitada para festividades o temas especiales
Escenas y Temas
Mapa del juego:
Bosque → Montaña nevada → Espacio → Ciudad mecánica → Mundo alienígena
Cada área presenta un fondo, un estilo de plataformas y enemigos únicos.
Los escenarios cambian automáticamente según la altitud.
Disponemos de variaciones como el "Modo nocturno" y el "Modo extremo".
Sistema de puntuación y logros
Visualización de la puntuación en tiempo real (vinculada a la altitud)
Se guarda la puntuación más alta local.
Tipos de logros:
Alcanzar una altura de salto determinada
Derrotar a un número determinado de enemigos
Completar un área sin recibir daño
Saltos consecutivos exitosos sin aterrizar, etc.
Sistema de clasificación
Clasificación local
Ordenada por puntuación más alta o número de enemigos derrotados.

