Usury Tardiness GAME
Gracze sterują postacią, która skacze w sposób ciągły, dążąc do wspinania się wyżej i zdobywania wyższych wyników.
Automatyczne skakanie; gracze sterują ruchem w lewo i w prawo, przechylając telefon (lub używając sterowania dotykowego).
Podczas skoków gracze muszą lądować na platformach, aby uniknąć upadku.
**Typy platform**
Typ | Opis
**Normalna platforma** | Stacjonarna, najprostsza platforma
**Ruchoma platforma** | Porusza się poziomo lub pionowo, co zwiększa poziom trudności
**Sprężynująca platforma** | Znacznie zwiększa wysokość skoku po nadepnięciu na nią
**Rozbijająca się platforma** | Rozbija się natychmiast po kontakcie i nie można jej ponownie użyć
**Znikająca platforma** | Stopniowo znika po nadepnięciu na nią
**Skokowa platforma** | Automatycznie wyrzuca postać w górę (szybciej niż sprężyny)
**Zamrożona platforma** | Ślizga się, trudno kontrolować kierunek.
**System wroga**
**Unoszące się potwory**: Blokują drogę; zderzenie skutkuje porażką.
**Latający wrogowie**: Poruszają się nieregularnie; należy ich unikać.
**Kule z kolcami**: Przytwierdzone do platformy; nadepnięcie na nie powoduje natychmiastową śmierć.
Gracze mogą:
Pokonywać wrogów, skacząc im na głowy
Lub zestrzeliwać wrogów za pomocą sterowania dotykowego
System przedmiotów
Funkcja przedmiotu
Rakieta: Szybko wznosi się na krótki dystans, będąc niezniszczalnym w tym czasie
Tarcza: Absorbuje obrażenia lub kolizje
Magnes: Automatycznie absorbuje pobliskie monety
Samolot: Szybuje w powietrzu przez krótki czas
Zwolnione tempo: Zwalnia wszystkie elementy, ułatwiając sterowanie
Akcelerator: Zwiększa prędkość i wysokość skoku
Zamrożenie czasu: Zamraża wszystkich wrogów na krótki czas
Zbieranie elementów
Monety: Używane do zakupu skórek, przedmiotów itp.
Diamenty/Klejnoty: Rzadka waluta, używana do wymiany na specjalne postacie lub rzadkie przedmioty
Kulki energii: Aktywują niezniszczalność po zebraniu określonej liczby
System postaci
Wiele postaci do odblokowania
Każda postać może mieć różne atrybuty (takie jak prędkość skoku, rozmiar, umiejętności specjalne)
Postacie z wydarzeń limitowanych czasowo: Edycja limitowana Skórki na święta lub specjalne tematy
Sceny i motywy
Etapy/obszary mapy gry:
Las → Śnieżna Góra → Kosmos → Mechaniczne Miasto → Świat Obcych
Każdy obszar charakteryzuje się unikalnym tłem, stylem platformy i wrogami.
Sceny zmieniają się automatycznie w zależności od wysokości.
Dostępne są warianty, takie jak „Tryb Nocny” i „Tryb Ekstremalny”.
System wyników i osiągnięć
Wyświetlanie wyników w czasie rzeczywistym (powiązane z wysokością)
Zapisywanie lokalnych rekordów.
Rodzaje osiągnięć:
Osiągnięcie określonej wysokości skoku
Pokonanie określonej liczby wrogów
Ukończenie obszaru bez obrażeń
Udane kolejne skoki bez lądowania itp.
System rankingowy
Lokalna tabela wyników
Posortowane według najwyższego wyniku lub liczby pokonanych wrogów.
