Usury Tardiness GAME
Spieler steuern eine Spielfigur, die ununterbrochen springt, um so hoch wie möglich zu springen und eine höhere Punktzahl zu erreichen.
Automatisches Springen; die Spieler steuern die Bewegung nach links und rechts durch Neigen ihres Smartphones (oder per Touchscreen).
Spieler müssen während der Sprünge auf Plattformen landen, um nicht abzustürzen.
**Plattformtypen**
Typ | Beschreibung
**Normale Plattform** | Stationär, die einfachste Plattform
**Bewegliche Plattform** | Bewegt sich horizontal oder vertikal und erhöht den Schwierigkeitsgrad
**Federplattform** | Erhöht die Sprunghöhe deutlich beim Betreten
**Zerbrechliche Plattform** | Zerbricht sofort beim Berühren und kann nicht wiederverwendet werden
**Verschwindende Plattform** | Verschwindet allmählich nach dem Betreten
**Sprungplattform** | Schleudert die Spielfigur automatisch nach oben (höhere Geschwindigkeit als Federplattformen)
**Gefrorene Plattform** | Rutscht, Richtung schwer zu steuern
**Gegnersystem**
**Schwebende Monster**: Blockieren den Weg; Kollision führt zum Scheitern
**Fliegende Gegner**: Bewegen sich unregelmäßig; Unbedingt vermeiden.
**Stachelkugeln**: Fest an der Plattform befestigt; Betreten führt zum sofortigen Tod.
Spieler können:
Gegner besiegen, indem sie ihnen auf den Kopf springen.
Oder Gegner per Touch-Steuerung abschießen.
Gegenstandssystem
Gegenstandsfunktion
Rakete: Steigt schnell eine kurze Strecke auf und ist währenddessen unverwundbar.
Schild: Absorbiert einen Treffer oder eine Kollision.
Magnet: Zieht automatisch Münzen in der Nähe an.
Flugzeug: Gleitet kurz durch die Luft.
Zeitlupe: Verlangsamt alle Elemente für eine einfachere Steuerung.
Beschleuniger: Erhöht Sprunggeschwindigkeit und -höhe.
Zeitstopp: Friert alle Gegner kurzzeitig ein.
Elemente sammeln
Münzen: Werden verwendet, um Skins, Gegenstände usw. zu kaufen.
Diamanten/Edelsteine: Seltene Währung, die gegen besondere Charaktere oder seltene Gegenstände eingetauscht werden kann.
Energiebälle: Lösen Unverwundbarkeit aus, nachdem eine bestimmte Anzahl gesammelt wurde.
Charaktersystem
Mehrere freischaltbare Charakter-Skins.
Jeder Charakter kann unterschiedliche Attribute haben (z. B. Sprunggeschwindigkeit, Größe, Spezialfähigkeiten).
Event-Charaktere: Limitierte Skins für Feiertage oder besondere Themen.
Szenen und Themen
Spielkartenabschnitte/Gebiete:
Wald → Schneebedeckter Berg → Weltraum → Mechanische Stadt → Alienwelt
Jedes Gebiet bietet einen einzigartigen Hintergrund, einen individuellen Plattformstil und einzigartige Gegner.
Die Szenen ändern sich automatisch je nach Höhe.
Varianten wie „Nachtmodus“ und „Extremmodus“ sind verfügbar.
Punkte- und Erfolgsystem
Echtzeit-Punkteanzeige (abhängig von der Höhe)
Lokaler Highscore wird gespeichert.
Erfolgsarten:
Erreichen einer bestimmten Sprunghöhe
Besiegen einer bestimmten Anzahl von Gegnern
Abschließen eines Gebiets ohne Schaden zu nehmen
Erfolgreiche Sprünge in Folge ohne Landung usw.
Bestenliste
Lokale Bestenliste
Sortiert nach höchster Punktzahl oder Anzahl besiegter Gegner
