自動戰鬥的類 Rogue 地牢冒險,包含戰利品、角色構建、首領戰和撤離等元素。

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2026年7月15日
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Auto-Battle Got Me Killed GAME

《自動戰鬥殺了我》是一款自動戰鬥類roguelike遊戲,玩家需要精心建構角色配置,挑戰極限,並在地牢徹底崩盤前成功脫身。

你的角色會自動探索和戰鬥。

你無需控制每一次攻擊,而是可以自主決定角色配置:裝備哪把武器,選擇哪件防具,使用哪枚戒指,以及組合哪些祝福。

每次冒險都將帶你穿越一個10層的地牢。

收集裝備,選擇祝福,探索特殊樓層,並在冒險過程中不斷完善你的角色配置。

爆擊、生命偷取、戒指連鎖、移動攻擊、低生命值加成、金幣加成、多重攻擊以及其他效果可以組合成強大的協同效應。

但自動戰鬥並不意味著自動駕駛。

在某一層看似強大的配置,可能在下一層的威脅面前不堪一擊。

貪婪的配置可能會滾雪球般越滾越大,但也可能在最終頭目戰前功虧一簣。

你必須決定何時深入探索,何時挑戰最終層,以及何時帶著已獲得的資源撤離。

特色

- 自動地牢探索和戰鬥

- 類似 Roguelike 的冒險,裝備和祝福選擇可變

- 圍繞武器、盔甲和戒指構建的技能組合

- 基於暴擊、治療、戒指、移動、金幣、低生命值等因素的協同效應

- 從 1 層到 10 層的逐層推進

- 特殊樓層、決定技能組合的雕像和 Boss 戰

- 當冒險過於危險時,選擇撤離

- 從失敗中學習,下次建立更明智的策略

戰鬥自動進行。

技能建構、風險承擔和撤離決定都由你掌控。

深入探索,變得更強,挑戰 Boss,或在自動戰鬥將你擊殺之前撤離。
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