Auto-Battle Got Me Killed GAME
Twoja postać eksploruje i walczy automatycznie.
Zamiast kontrolować każdy atak, decydujesz o buildzie: jaką broń założyć, jakiej zbroi zaufać, jakiego pierścienia użyć i jakie błogosławieństwa połączyć.
Każda rozgrywka prowadzi przez 10-piętrowe lochy.
Zbieraj ekwipunek, wybieraj błogosławieństwa, odkrywaj specjalne piętra i kształtuj swój build w miarę rozwoju rozgrywki.
Krytyczne trafienia, kradzież życia, łańcuchy pierścieni, ataki ruchowe, premie do niskiego poziomu zdrowia, skalowanie złota, ataki wielokrotne i inne efekty mogą łączyć się w potężne synergie.
Ale auto-walka nie oznacza autopilota.
Build, który wygląda na silny na jednym piętrze, może zawalić się w starciu z kolejnym zagrożeniem.
Chciwa konfiguracja może rozkręcić się na całego lub zawieść tuż przed bossem. Musisz zdecydować, kiedy zapuścić się głębiej, kiedy rzucić wyzwanie ostatniemu piętrze i kiedy wydostać się z tym, co zdobyłeś.
Funkcje
- Automatyczna eksploracja lochów i walka
- Rozgrywki w stylu roguelike ze zmieniającym się wyposażeniem i wyborem błogosławieństw
- Kombinacje buildów oparte na broni, zbroi i pierścieniach
- Synergie oparte na trafieniach krytycznych, leczeniu, pierścieniach, ruchu, złocie, niskim poziomie zdrowia i nie tylko
- Progresja piętro po piętrze od 1 do 10 piętra
- Specjalne piętra, posągi definiujące build i spotkania z bossami
- Decyzje o ewakuacji, gdy wyprawa staje się zbyt niebezpieczna
- Pętla uczenia się z nieudanych wypraw i mądrzejszego budowania następnym razem
Walka rozgrywa się sama.
Build, ryzyko i decyzja o ewakuacji należą do Ciebie.
Wejdź głębiej, stań się silniejszy, walcz z bossem lub uciekaj, zanim twoja automatyczna walka cię zabije.
