Auto-Battle Got Me Killed GAME
ตัวละครของคุณจะสำรวจและต่อสู้โดยอัตโนมัติ
แทนที่จะควบคุมการโจมตีทุกครั้ง คุณจะเป็นคนตัดสินใจเรื่องการสร้างตัวละคร: จะสวมใส่อาวุธอะไร เลือกชุดเกราะแบบไหน ใช้แหวนอะไร และผสมผสานพรต่างๆ อย่างไร
แต่ละรอบจะพาคุณผ่านดันเจี้ยน 10 ชั้น
เก็บไอเทม เลือกพร ค้นพบชั้นพิเศษ และปรับแต่งตัวละครของคุณไปเรื่อยๆ ในระหว่างการเล่น
การโจมตีแบบคริติคอล การดูดเลือด การโจมตีต่อเนื่อง การโจมตีขณะเคลื่อนที่ โบนัสเมื่อพลังชีวิตต่ำ การเพิ่มพลังตามจำนวนทอง การโจมตีหลายครั้ง และเอฟเฟกต์อื่นๆ สามารถผสมผสานกันเป็นพลังที่ทรงพลัง
แต่การเล่นอัตโนมัติไม่ได้หมายความว่าเล่นได้อัตโนมัติทั้งหมด
ตัวละครที่ดูแข็งแกร่งในชั้นหนึ่งอาจพังทลายเมื่อเจอกับภัยคุกคามในชั้นถัดไป
การตั้งค่าที่โลภมากอาจได้เปรียบอย่างมาก หรืออาจล้มเหลวก่อนถึงบอส
คุณต้องตัดสินใจว่าจะลุยต่อเมื่อไหร่ จะท้าทายชั้นสุดท้ายเมื่อไหร่ และจะถอนตัวออกเมื่อไหร่พร้อมกับสิ่งที่คุณได้รับมา
คุณสมบัติ
- การสำรวจและการต่อสู้ในดันเจี้ยนอัตโนมัติ
การเล่นแบบ Roguelike พร้อมตัวเลือกอุปกรณ์และพรที่เปลี่ยนแปลงได้
- การสร้างตัวละครโดยเน้นที่อาวุธ ชุดเกราะ และแหวน
การทำงานร่วมกันตามค่าคริติคอล การรักษา แหวน การเคลื่อนไหว ทอง พลังชีวิตต่ำ และอื่นๆ
- การสำรวจทีละชั้นตั้งแต่ชั้น 1 ถึงชั้น 10
ชั้นพิเศษ รูปปั้นที่กำหนดรูปแบบการสร้างตัวละคร และการต่อสู้กับบอส
- การตัดสินใจถอนตัวเมื่อการเล่นเริ่มอันตรายเกินไป
- วงจรการเรียนรู้จากความล้มเหลวและสร้างตัวละครอย่างชาญฉลาดขึ้นในครั้งต่อไป
การต่อสู้จะดำเนินไปเอง
การสร้างตัวละคร ความเสี่ยง และการตัดสินใจถอนตัวเป็นของคุณ
ลุยต่อ เพิ่มความแข็งแกร่ง ต่อสู้กับบอส หรือถอนตัวออกก่อนที่การต่อสู้แบบอัตโนมัติจะทำให้คุณตาย

