Auto-Battle Got Me Killed GAME
Dein Charakter erkundet und kämpft automatisch.
Anstatt jeden Angriff selbst zu steuern, bestimmst du deinen Build: Welche Waffe, welche Rüstung, welchen Ring und welche Segnungen.
Jeder Run führt dich durch einen 10-stöckigen Dungeon.
Sammle Ausrüstung, wähle Segnungen, entdecke Spezialetagen und passe deinen Build im Laufe des Runs an.
Kritische Treffer, Lebensraub, Ringketten, Angriffe aus der Bewegung, Boni bei niedrigen HP, Gold-Skalierung, Mehrfachangriffe und andere Effekte können zu mächtigen Synergien kombiniert werden.
Aber Auto-Battle bedeutet nicht automatischer Autopilot.
Ein Build, der auf einer Ebene stark erscheint, kann an der nächsten Bedrohung scheitern.
Ein riskantes Setup kann sich schnell ausweiten oder kurz vor dem Boss versagen.
Du musst selbst entscheiden, wann du tiefer vordringst, wann du die letzte Ebene angreifst und wann du mit deiner Beute extrahierst.
Features
- Automatische Dungeon-Erkundung und Kämpfe
Roguelike-Runs mit wechselnder Ausrüstung und Segensoptionen
Build-Kombinationen basierend auf Waffen, Rüstung und Ringen
Synergien basierend auf kritischen Treffern, Heilung, Ringen, Bewegung, Gold, niedrigen Lebenspunkten und mehr
Etagenweiser Fortschritt von Ebene 1 bis 10
Spezialebenen, spielentscheidende Statuen und Bosskämpfe
Entscheidungen zur Extraktion, wenn der Run zu gefährlich wird
Ein Kreislauf, in dem du aus Fehlern lernst und beim nächsten Mal schlauer baust
Der Kampf läuft von selbst.
Den Build, das Risiko und die Entscheidung zur Extraktion liegen bei dir.
Dringe tiefer vor, werde stärker, bekämpfe den Boss oder zieh dich zurück, bevor dich der automatische Kampf umbringt.
