Auto-Battle Got Me Killed GAME
Il tuo personaggio esplora e combatte automaticamente.
Invece di controllare ogni attacco, sei tu a decidere la build: quale arma equipaggiare, quale armatura scegliere, quale anello usare e quali benedizioni combinare.
Ogni partita ti porta attraverso un dungeon di 10 piani.
Raccogli equipaggiamento, scegli le benedizioni, scopri piani speciali e modella la tua build man mano che la partita procede.
Colpi critici, rubavita, catene di anelli, attacchi in movimento, bonus a bassa salute, scalabilità con l'oro, attacchi multipli e altri effetti possono combinarsi in potenti sinergie.
Ma il combattimento automatico non significa pilota automatico.
Una build che sembra forte su un piano potrebbe crollare di fronte alla minaccia successiva.
Una configurazione troppo avida potrebbe diventare un vantaggio inaspettato, oppure fallire proprio prima del boss.
Dovrai decidere quando spingerti più a fondo, quando affrontare l'ultimo piano e quando ritirarti con ciò che hai guadagnato.
Caratteristiche
- Esplorazione e combattimento automatici nei dungeon
Partite in stile roguelike con equipaggiamento e benedizioni variabili
- Combinazioni di build basate su armi, armature e anelli
- Sinergie basate su colpi critici, cure, anelli, movimento, oro, punti vita bassi e altro ancora
- Progressione piano per piano, dal 1° al 10° piano
Piani speciali, statue che definiscono la build e scontri con i boss
Decisioni di estrazione quando la partita diventa troppo pericolosa
Un ciclo di apprendimento dagli errori e di build più intelligenti per la prossima volta
La battaglia si svolge da sola.
La build, il rischio e la decisione di estrazione sono nelle tue mani.
Spingiti più a fondo, diventa più forte, affronta il boss o ritirati prima che il combattimento automatico ti uccida.
