Auto-Battle Got Me Killed GAME
Je personage verkent en vecht automatisch.
In plaats van elke aanval zelf te besturen, bepaal jij de build: welk wapen je uitrust, welke pantser je vertrouwt, welke ring je gebruikt en welke zegeningen je combineert.
Elke run neemt je mee door een dungeon met 10 verdiepingen.
Verzamel uitrusting, kies zegeningen, ontdek speciale verdiepingen en vorm je build naarmate de run vordert.
Kritieke treffers, levensafname, ringkettingen, bewegingsaanvallen, bonussen bij lage HP, goudschaling, multi-aanvallen en andere effecten kunnen worden gecombineerd tot krachtige synergieën.
Maar automatisch vechten betekent niet automatisch spelen.
Een build die op de ene verdieping sterk lijkt, kan tegen de volgende dreiging instorten.
Een te hebzuchtige opstelling kan een sneeuwbaleffect hebben, of juist falen vlak voor de eindbaas.
Je moet zelf beslissen wanneer je dieper wilt gaan, wanneer je de laatste verdieping wilt trotseren en wanneer je wilt ontsnappen met wat je hebt verdiend.
Kenmerken
- Automatische verkenning van de kerker en gevechten
- Roguelike-runs met wisselende uitrusting en zegeningen
- Buildcombinaties gebaseerd op wapens, pantser en ringen
- Synergieën gebaseerd op kritieke treffers, genezing, ringen, beweging, goud, lage HP en meer
- Verdieping voor verdieping van 1e tot 10e verdieping
- Speciale verdiepingen, bouwbepalende beelden en baasgevechten
- Beslissingen over ontsnappen wanneer de run te gevaarlijk wordt
- Een cyclus van leren van mislukte runs en slimmer bouwen voor de volgende keer
Het gevecht speelt zich vanzelf af.
De bouw, het risico en de beslissing om te ontsnappen zijn aan jou.
Ga dieper, word sterker, vecht tegen de baas of ga ervandoor voordat je automatische gevecht je fataal wordt.
