Minds of Nations GAME
เรื่องราว
หลังจากเกิดใหม่หลายครั้งบนโลกและไม่พอใจกับโอกาสที่ประเทศต่างๆ มอบให้กับวิญญาณเพื่อเติบโต ฮีโร่ของเรา Kanli (คุณ) ได้รับโอกาสให้ .. ทำได้ดีขึ้น
เขาจะพยายามสร้างรัฐที่อยู่รอดจากความยากลำบากของเวลาและความขาดแคลนในขณะที่ช่วยเหลือวิญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อพัฒนาเหนือมลทิน
13 แนวคิดที่เราสำรวจใน Minds of Nations
1. ประเทศชาติในฐานะโรงเรียนสำหรับวิญญาณ
คุณเล่นเป็นผู้ดูแลรัฐตลอดหลายพันปี ประเทศชาติเป็นทั้งรัฐในความหมายคลาสสิก แต่ยังเป็นโรงเรียนสำหรับวิญญาณที่สนใจในการเอาชนะโลกนี้ด้วย
คุณต้องพิจารณาถึงความแข็งแกร่ง ความต้องการทางวัตถุของชุมชน และความต้องการทางวิวัฒนาการของวิญญาณที่เกิดในอาณาจักรของคุณ รัฐที่เฉื่อยชาจะทำให้วิญญาณเหล่านี้ติดอยู่ในความคิด ความกลัว และความชั่วร้ายแบบเดียวกันเป็นเวลาหลายศตวรรษ ในขณะที่สถานะที่อ่อนแออาจไม่สามารถให้ร่างกายหรือโอกาสในชีวิตได้เพียงพอ
2. ศาสนาเป็นการพัฒนาของวิธีการในการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่การแข่งขันความนิยม
วิญญาณจะจุติหรือไม่ก็ตาม วิญญาณจะสร้างความคิดสำหรับคุณ ความคิดมีสามประเภท:
ประเภทแรกคือเส้นทางจิตวิญญาณที่ประเทศของคุณค้นพบ
นักพรตที่เบื่อหน่ายกับวัฏจักรแห่งการเกิด-เกิดใหม่และการรังเกียจความปรารถนาที่ไม่มีวันจบสิ้น กำลังพัฒนาวิธีการในการข้ามพ้นมิติแห่งการดำรงอยู่นี้
ดังนั้นพวกเขาจึงพัฒนาขั้นตอนของสมาธิ การพิจารณา สวดมนต์ มนตร์ การหายใจ และเทคนิคอื่นๆ สำหรับการชำระล้างจิตสำนึก
ไม่สำคัญว่าจะมีคนจำนวนเท่าใดที่ยึดมั่นในเส้นทางที่นักพรตของคุณค้นพบ ไม่ใช่การมีศาสนาคาทอลิกจำนวนมากที่ประกาศตนว่าเป็นคาทอลิก แต่เป็นการมีเส้นทางที่ปลดปล่อยผู้คนจากโซ่ตรวนแห่งความปรารถนา ความเกลียดชัง การมีวิธีการมากขึ้นที่รวมเอาความคิดที่แตกต่างกัน ซึ่งทำให้ผู้คนหลุดพ้นจากความยึดติดและพันธะทั้งหมด
3. การปกครองเป็นการรวบรวมคำตอบสำหรับคำถามของชุมชน
แทนที่จะมีระบบกว้างๆ เช่น คอมมิวนิสต์ ราชาธิปไตย หรือประชาธิปไตย คุณใช้แนวคิดเพื่อตอบคำถามการปกครองแต่ละข้อ เช่น:
"ใครเป็นผู้นำประเทศของเรา"
- อาจเป็น 1 คน อาจเป็น 3 คน อาจเป็น 2 คน อาจเป็นสภาก็ได้..
"บุคคลนั้นถูกเลือกอย่างไร"
- ความเป็นผู้นำสามารถสืบทอดได้ เลือกโดยผู้อื่น จากนั้นคุณจะต้องเลือกผู้ที่สามารถเลือกผู้นำของคุณได้ เจ้าของที่ดินเท่านั้น? ทุกคนที่มีอายุมากกว่า 14 ปี?
เราเข้าหาทุกประเด็นของการจัดการชุมชนด้วยวิธีเดียวกัน ตั้งแต่เศรษฐกิจไปจนถึงระบบยุติธรรม
4. ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา
5. ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงตามการผลิตทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง
6. อัลกอริทึมที่พยายามผสมผสานความสมจริงเข้าไป
7. เทคโนโลยีเป็นหัวข้อทั่วไปและไม่ใช่ต้นไม้เทคโนโลยี
8. กองทัพต้องขนอาหาร และทหารต้องได้รับการคัดเลือกจากกองกำลังแรงงาน
9. สงคราม การโกหก และการโฆษณาชวนเชื่อ
เราสำรวจวิธีการที่การเมืองได้ทำลายล้างจิตใจของเรามาเป็นเวลานานหลายศตวรรษ โดยสร้างกรอบความจริงและบิดเบือนความจริงครึ่งๆ กลางๆ ให้กลายเป็นหลักคำสอนที่เคร่งครัด และส่งเสริมให้เราและบรรพบุรุษของเราทำความโหดร้ายต่างๆ
10. ปีแห่งกรรมและวัฏจักรของวิญญาณ
เราพยายามผสมผสานแนวคิดเรื่องกรรมเข้ากับสงคราม ประเทศที่โจมตีจะได้รับเวลาเพิ่มขึ้นจากเวลาที่วิญญาณต้องใช้ในการผ่านแต่ละขั้นตอนวิวัฒนาการที่เป็นอิสระ ซึ่งหมายความว่าจะมีแนวคิดใหม่ๆ น้อยลงที่ปรากฏในสถานะของคุณเนื่องจากบาดแผลทางอารมณ์ที่เกิดจากความขัดแย้ง
11. การจัดการระนาบแห่งดวงดาว
12. ทวีปที่เล่นได้ฟรี สิ่งมหัศจรรย์ที่กำหนดเอง ตราสัญลักษณ์ และอื่นๆ
คุณสามารถโบกธงที่มีองค์ประกอบตราสัญลักษณ์ที่กำหนดเองซึ่งไม่พบในยุโรปในยุคกลางได้
คุณสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ๆ ได้ - เลิกคิดเรื่องหอไอเฟลได้แล้ว
การจำลองทั้งหมดมีทวีปต่างๆ ที่ไม่มีไมโครทรานแซกชั่น ฟรี 100% อย่างไรก็ตาม ความจุรวมทั้งหมดนั้นมีจำกัด
13. การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
เกมนี้จำลองผลกระทบที่สังคมเกษตรกรรมขนาดใหญ่ที่มีวัฒนธรรมเดียวมีต่อสิ่งแวดล้อม
เช่นเดียวกับอารยธรรมโบราณบางส่วนที่ล่มสลายบนผืนดินเนื่องจากการจัดการดินที่ไม่ดี..

