Państwo jako szkoła dla dusz. Zarządzanie przez q & a. Zmiany klimatyczne. Historia.

Ostatnia Wersja

Aktualizuj
17 gru 2022
Deweloper
Kategoria
Instalacje
10 000+

App APKs

Minds of Nations GAME

MMO. Kontynenty bez mikropłatności są dostępne z ograniczoną pojemnością.
HISTORIA

Po kilku wcieleniach na Ziemi i niezadowoleniu z możliwości, jakie narody oferują duszom do rozwoju, nasz bohater, Kanli (ty) otrzymuje szansę, aby... zrobić coś lepszego.
Będzie próbował, poprzez kilka symulacji, zbudować państwa, które przetrwają trudy czasu i niedoboru, jednocześnie pomagając jak największej liczbie dusz ewoluować poza skazy.

13 pomysłów, które eksplorujemy w Minds of Nations

1. Naród jako szkoła dla dusz

Grasz jako opiekun państwa przez tysiąclecia. Naród jest zarówno państwem w klasycznym sensie, jak i szkołą dla dusz, które są zainteresowane pokonaniem tej płaszczyzny.

Musisz wziąć pod uwagę siłę, materialne potrzeby społeczności i ewolucyjne potrzeby dusz, które rodzą się w twoim królestwie. Ospały stan sprawi, że będą tkwić przez wieki w tych samych myślach, lękach i wadach. Podczas gdy słabe państwo może nie zapewnić wystarczającej liczby ciał lub możliwości w życiu.

2. Religia jako rozwój metod transformacji, a nie konkurs popularności

Wcielone czy nie, dusze generują dla ciebie pomysły. Pomysły są trzech typów:

Pierwszy to ścieżka duchowa, którą odkrywa twój naród.
Asceci zmęczeni niekończącym się cyklem narodzin-odrodzenia i pożądania-odrzucenia, rozwijają metody przekraczania tej płaszczyzny istnienia.

Więc rozwijają etapy koncentracji, refleksji, modlitw, mantr, oddychania i innych technik oczyszczania świadomości.

Nie ma znaczenia, ile osób przestrzega ścieżki, którą odkrywają twoi asceci. NIE chodzi o to, aby wiele prowincji deklarowało się jako katolickie, ale raczej o to, aby mieć ścieżkę, która uwalnia więcej osób z łańcuchów pożądania, nienawiści. Posiadanie większej liczby metod, które obejmują różne nastawienia, które uwalniają od wszelkich przywiązań i więzów.

3. Rządy jako zbiór odpowiedzi na pytania wspólnotowe

Zamiast mieć szerokie systemy takie jak komunizm, monarchia czy demokracja, używasz idei, aby odpowiedzieć na każde indywidualne pytanie dotyczące rządów, takie jak:

„Kto przewodzi naszemu narodowi?”

- Może to być 1 osoba, może to być trzy, może to być para, może to być rada..

„Jak ta osoba jest wybierana?”

- Przywództwo może być dziedziczone, wybierane przez innych, a następnie musiałbyś wybrać, kto może wybrać twojego przywódcę. Tylko właściciele ziemscy? Wszyscy powyżej 14 roku życia?

Podchodzimy do każdego problemu zarządzania społecznością w ten sam sposób, od ekonomii po system sprawiedliwości.

4. Efekty, które zmieniają się w czasie

5. Efekty, które zmieniają się w zależności od twojej produkcji powiązanych z nimi zasobów.

6. Algorytmy, które próbują włączyć odrobinę realizmu

7. Technologia jako szereg ogólnych tematów, a nie jako drzewo technologiczne

8. Armie muszą nosić żywność, a żołnierze są rekrutowani z siły roboczej

9. Wojna, kłamstwa i propaganda

Odkrywamy, w jaki sposób polityka zatruwa nasz umysł od stuleci. Ujęcie rzeczywistości i przekształcenie półprawd w sztywne dogmaty oraz zachęcanie nas i naszych przodków do popełniania różnych okrucieństw.

10. Lata karmiczne i cykle duszy

Próbujemy włączyć ideę karmy do wojen. Naród, który atakuje, otrzyma lata dodane do czasu potrzebnego jego duszom na przejście przez każdy niezależny etap ewolucyjny. Oznacza to, że w twoim państwie pojawi się mniej nowych pomysłów z powodu traum emocjonalnych wywołanych konfliktem.

11. Zarządzanie płaszczyzną astralną

12. Kontynenty free-to-play, niestandardowe cuda, heraldyka i wiele więcej

Możesz powiewać sztandarem z niestandardowymi elementami heraldycznymi, których nie było w Europie w średniowieczu.

Możesz też budować nowe cuda - dość wieży Eiffla.

Każda symulacja obejmuje kontynenty, które nie mają mikropłatności. 100% darmowe. Jednak ich całkowita pojemność jest ograniczona.

13. Zmiana klimatu

Gra symuluje wpływ, jaki duże, monokulturowe, rolnicze społeczeństwa miały na środowisko.
Tak jak niektóre starożytne cywilizacje upadły na Ziemi z powodu złego zarządzania glebą.
Więcej informacji

Reklama

#} #}