Minds of Nations GAME
ストーリー
地球で幾度もの転生を経験し、国家が魂の成長のために提供する機会に満足できなかった主人公、カンリ(あなた)は、より良い人生を送るための機会を得ます。
彼は数々のシミュレーションを通して、時間と欠乏の苦難を乗り越え、可能な限り多くの魂が穢れから進化できるよう支援する国家を築き上げようとします。
Minds of Nationsで探求する13のアイデア
1. 魂の学校としての国家
あなたは数千年にわたって国家の守護者となります。国家は古典的な意味での国家であると同時に、この次元を克服することに関心を持つ魂の学校でもあります。
あなたは強さ、共同体の物質的なニーズ、そしてあなたの領域に誕生する魂の進化的なニーズを考慮する必要があります。停滞した国家は、彼らを何世紀にもわたって同じ思考、恐怖、そして悪徳に縛り付けてしまうでしょう。弱い国家は、人生において十分な人材や機会を提供できないかもしれません。
2. 宗教は人気投票ではなく、変容のための方法の開発です。
転生の有無にかかわらず、魂はあなたのためにアイデアを生み出します。アイデアには3つの種類があります。
一つ目は、あなたの国家が発見する精神的な道です。
生と再生、そして欲望と嫌悪の終わりのないサイクルに飽き飽きした禁欲主義者たちは、この存在の領域を超越するための方法を開発しています。
そこで彼らは、集中、瞑想、祈り、マントラ、呼吸法、そして意識を浄化するためのその他の技法を開発します。
あなたの禁欲主義者が発見した道にどれだけの人が従うかは問題ではありません。多くの州がカトリックを宣言することではなく、より多くの人々を欲望と憎しみの鎖から解放する道を持つことです。あらゆる執着と束縛から解放する、異なる考え方を取り入れたより多くの方法を持つことです。
3. 共同体の問題に対する答えの集合としてのガバナンス
共産主義、君主制、民主主義といった大まかなシステムではなく、個々のガバナンスに関する問いに、次のようなアイデアを用いて答えます。
「誰が私たちの国を率いるのか?」
- 1人でも、3人でも、カップルでも、評議会でも構いません。
「その人はどのように選ばれるのか?」
- リーダーシップは世襲制でも、他者による選出でも構いません。そして、誰がリーダーを選出できるかを選ばなければなりません。土地所有者だけでしょうか?それとも14歳以上の全員でしょうか?
私たちは、経済から司法制度に至るまで、コミュニティ管理のあらゆる問題に同じアプローチをとっています。
4. 時間とともに変化する影響
5. 関連資源の生産量に基づいて変化する影響
6. リアリズムを少しでも取り入れようとするアルゴリズム
7. 技術は技術ツリーではなく、複数の一般的な科目として扱われる
8. 軍隊は食料を運ばなければならず、兵士は労働力から募集される
9. 戦争、嘘、そしてプロパガンダ
政治が何世紀にもわたって私たちの思考回路を蝕んできた過程を探求します。政治は現実を歪め、半分の真実を硬直した教義へと歪め、私たちや祖先に様々な残虐行為を犯すよう仕向けてきました。
10. カルマの年と魂の循環
戦争にカルマの概念を取り入れようと試みます。攻撃してきた国家は、その魂がそれぞれの独立した進化段階を通過するのに必要な期間に何年も加算されます。これは、紛争によって引き起こされた感情的なトラウマのために、あなたの国家では新しいアイデアが生まれにくくなることを意味します。
11. アストラル界の管理
12. 基本プレイ無料の大陸、カスタム建造物、紋章など
中世ヨーロッパには見られない、カスタム紋章の要素を取り入れた旗を掲げることができます。
新しい建造物を建設することもできます。エッフェル塔はもうたくさんです。
すべてのシミュレーションには、マイクロトランザクションのない大陸が含まれています。100%無料です。ただし、総収容人数には制限があります。
13. 気候変動
このゲームは、大規模で単一文化の農業社会が環境に与えた影響をシミュレートします。
地球上で、土壌管理の不備により古代文明が滅亡したように…。
