O Estado como escola para almas. Governança via perguntas e respostas. Mudanças climáticas. História.

Última versão

Versão
Atualizar
17 de dez de 2022
Desenvolvedor
Categoria
Instalações
10.000+

App APKs

Minds of Nations GAME

MMO. Continentes sem microtransações estão disponíveis com capacidade limitada.
HISTÓRIA

Após várias encarnações na Terra e insatisfeito com as oportunidades que as nações oferecem às almas para crescerem, nosso herói, Kanli (você), recebe a chance de... fazer melhor.
Ele tentará, ao longo de várias simulações, construir estados que sobrevivam às dificuldades do tempo e da escassez, enquanto ajuda o maior número possível de almas a evoluir para além das máculas.

13 ideias que exploramos em Minds of Nations

1. A Nação como uma escola para almas

Você joga como o guardião de um estado ao longo de milênios. A nação é tanto um estado no sentido clássico, quanto uma escola para almas interessadas em superar este plano.

Você precisa considerar a força, as necessidades materiais de uma comunidade e as necessidades evolutivas das almas que nascem em seu reino. Um estado lento as manterá presas por séculos aos mesmos pensamentos, medos e vícios. Enquanto um estado fraco pode não fornecer corpos ou oportunidades de vida suficientes.

2. Religião como o desenvolvimento de métodos para transformação, não um concurso de popularidade

Encarnadas ou não, as almas geram ideias para você. As ideias são de três tipos:

A primeira é o caminho espiritual que sua nação descobre.
Ascetas, cansados do ciclo interminável de nascimento-renascimento e desejo-aversão, estão desenvolvendo métodos para transcender este plano de existência.

Assim, eles desenvolvem os estágios de concentração, reflexões, orações, mantras, respiração e outras técnicas para purificar a consciência.

Não importa quantas pessoas aderem ao caminho que seus ascetas descobrem. NÃO se trata de ter muitas províncias se declarando católicas, mas sim de ter um caminho que liberte mais pessoas das correntes do desejo e do ódio. Ter mais métodos que incorporem diferentes mentalidades, que libertem de todos os apegos e vínculos.

3. Governança como um conjunto de respostas para questões comunitárias

Em vez de ter sistemas amplos como Comunismo, Monarquia ou Democracia, você usa ideias para responder a cada pergunta individual de governança, como:

"Quem lidera nossa nação?"
- Pode ser uma pessoa, podem ser três, pode ser um casal, pode ser um conselho...
"Como essa pessoa é escolhida?"
- A liderança pode ser herdada, eleita por outros e então você teria que escolher quem pode eleger seu líder. Apenas proprietários de terras? Todos com mais de 14 anos?

Abordamos todas as questões de gestão comunitária da mesma forma, da economia ao sistema judiciário.

4. Efeitos que mudam com o tempo

5. Efeitos que mudam com base na sua produção dos recursos associados a eles.

6. Algoritmos que tentam incorporar um pouco de realismo

7. Tecnologia como um conjunto de assuntos gerais e não como uma árvore tecnológica

8. Exércitos precisam transportar alimentos e soldados são recrutados da força de trabalho

9. Guerra, mentiras e propaganda

Exploramos a maneira como a política vem envenenando nossa mentalidade há séculos. Enquadrando a realidade e transformando meias verdades em dogmas rígidos, encorajando a nós e nossos ancestrais a cometer diversas atrocidades.

10. Anos cármicos e ciclos da alma

Tentamos incorporar a ideia de carma às guerras. Uma nação que ataca terá anos adicionados ao tempo necessário para que suas almas passem por cada estágio evolutivo independente. Isso significa que menos ideias novas surgirão em seu estado devido aos traumas emocionais causados pelo conflito.

11. Gerenciamento do plano astral

12. Continentes gratuitos, maravilhas personalizadas, heráldica e muito mais

Você pode hastear uma bandeira com elementos heráldicos personalizados que não eram encontrados na Europa da Idade Média.

Você também pode construir novas maravilhas - chega de Torre Eiffel.

Cada simulação inclui continentes sem microtransações. 100% gratuito. No entanto, sua capacidade total é limitada.

13. Mudanças climáticas

O jogo simula o efeito que grandes sociedades agrárias, monoculturais e de base populacional tiveram sobre o meio ambiente.
Assim como algumas civilizações antigas caíram na Terra devido ao mau manejo do solo.
Ler mais

Anúncio

#} #}