Minds of Nations GAME
ИСТОРИЯ
После ряда воплощений на Земле и недовольства возможностями, которые нации предлагают душам для роста, нашему герою, Канли (вам), предлагается шанс... сделать лучше.
Он попытается в течение ряда симуляций построить государства, которые переживут трудности времени и дефицита, помогая как можно большему количеству душ развиваться за пределами пороков.
13 идей, которые мы исследуем в Minds of Nations
1. Нация как школа для душ
Вы играете хранителем государства на протяжении тысячелетий. Нация является одновременно государством в классическом смысле, но также и школой для душ, которые заинтересованы в преодолении этого плана.
Вам нужно учитывать силу, материальные потребности сообщества и эволюционные потребности душ, которые рождаются в вашем царстве. Вялое состояние заставит их на века застрять в одних и тех же мыслях, страхах и пороках. В то время как слабое государство может не предоставить достаточно тел или возможностей в жизни.
2. Религия как развитие методов трансформации, а не конкурс популярности
Воплощенные или нет, души генерируют для вас идеи. Идеи бывают трех типов:
Первый — это духовный путь, который открывает ваша нация.
Аскеты, уставшие от бесконечного цикла рождения-возрождения и желания-отвращения, разрабатывают методы выхода за пределы этого плана существования.
Поэтому они разрабатывают стадии концентрации, размышлений, молитв, мантр, дыхания и других техник очищения сознания.
Неважно, сколько людей придерживаются пути, который открывают ваши аскеты. Речь НЕ о том, чтобы многие провинции объявляли себя католическими, а скорее о том, чтобы иметь путь, который освобождает больше людей от цепей желания, ненависти. Иметь больше методов, которые включают в себя различные образы мышления, которые освобождают человека от всех привязанностей и уз.
3. Управление как набор ответов на общественные вопросы
Вместо того, чтобы иметь широкие системы, такие как коммунизм, монархия или демократия, вы используете идеи для ответа на каждый отдельный вопрос управления, например:
«Кто руководит нашей страной?»
- Это может быть 1 человек, это могут быть три человека, это может быть пара человек, это может быть совет..
«Как выбирается этот человек?»
- Лидерство может быть унаследовано, избрано другими, и тогда вам придется выбирать, кто может избрать вашего лидера. Только землевладельцы? Все, кому больше 14 лет?
Мы подходим к каждому вопросу управления сообществом одинаково, от экономики до системы правосудия.
4. Эффекты, которые меняются со временем
5. Эффекты, которые меняются в зависимости от вашего производства связанных с ними ресурсов.
6. Алгоритмы, которые пытаются включить немного реализма
7. Технологии как ряд общих предметов, а не как дерево технологий
8. Армии должны нести еду, а солдаты набираются из рабочей силы
9. Война, ложь и пропаганда
Мы исследуем, как политика веками отравляла наш разум. Обрамляя реальность и превращая полуправду в жесткую догму и поощряя нас и наших предков совершать различные злодеяния.
10. Кармические годы и циклы души
Мы пытаемся включить идею кармы в войны. Нация, которая атакует, получит годы, добавленные к времени, необходимому для того, чтобы ее души прошли через каждую независимую эволюционную стадию. Это означает, что в вашем государстве появится меньше новых идей из-за эмоциональных травм, вызванных конфликтом.
11. Управление астральным планом
12. Бесплатные континенты, настраиваемые чудеса, геральдика и многое другое
Вы можете вывесить баннер с настраиваемыми геральдическими элементами, которых не было в Европе в Средние века.
Вы также можете строить новые чудеса — хватит с Эйфелевой башни.
Каждая симуляция включает континенты, на которых нет микротранзакций. 100% бесплатно. Однако их общая вместимость ограничена.
13. Изменение климата
Игра имитирует влияние, которое крупные, монокультурные, аграрные общества оказали на окружающую среду.
Так же, как некоторые древние цивилизации пали на Терре из-за плохого управления почвой..

