Minds of Nations GAME
GESCHICHTE
Nach mehreren Inkarnationen auf der Erde und unzufrieden mit den Möglichkeiten, die Nationen den Seelen bieten, sich zu entwickeln, erhält unser Held Kanli (du) die Chance, es besser zu machen.
Er wird in mehreren Simulationen versuchen, Staaten aufzubauen, die die Härten der Zeit und des Mangels überstehen und gleichzeitig möglichst vielen Seelen helfen, sich über die Makel hinwegzuentwickeln.
13 Ideen, die wir in Minds of Nations erforschen
1. Die Nation als Schule für Seelen
Du spielst den Hüter eines Staates über Jahrtausende. Die Nation ist sowohl ein Staat im klassischen Sinne als auch eine Schule für Seelen, die diese Ebene überwinden wollen.
Du musst Stärke, die materiellen Bedürfnisse einer Gemeinschaft und die evolutionären Bedürfnisse der Seelen berücksichtigen, die in deinem Reich geboren werden. Ein träger Staat lässt sie jahrhundertelang in denselben Gedanken, Ängsten und Lastern gefangen sein. Ein schwacher Staat hingegen bietet möglicherweise nicht genügend Körper oder Möglichkeiten im Leben.
2. Religion als Entwicklung von Methoden zur Transformation, nicht als Beliebtheitswettbewerb
Ob inkarniert oder nicht, Seelen generieren Ideen für dich. Es gibt drei Arten von Ideen:
Die erste ist der spirituelle Weg, den deine Nation entdeckt.
Asketen, die des endlosen Kreislaufs von Geburt und Wiedergeburt und Verlangen und Abneigung müde sind, entwickeln Methoden, um diese Existenzebene zu überwinden.
Sie entwickeln die Stufen der Konzentration, Reflexion, Gebete, Mantras, Atmung und andere Techniken zur Reinigung des Bewusstseins.
Es spielt keine Rolle, wie viele Menschen dem Weg folgen, den deine Asketen entdecken. Es geht NICHT darum, dass sich viele Provinzen zum Katholizismus bekennen, sondern darum, einen Weg zu finden, der mehr Menschen von den Fesseln der Begierde und des Hasses befreit. Mehr Methoden, die unterschiedliche Denkweisen einbeziehen und einen von allen Bindungen und Fesseln befreien.
3. Regierungsführung als Sammlung von Antworten auf gemeinschaftliche Fragen
Anstelle von umfassenden Systemen wie Kommunismus, Monarchie oder Demokratie nutzt du Ideen, um jede einzelne Regierungsfrage zu beantworten, wie zum Beispiel:
„Wer führt unsere Nation?“
Es kann eine Person sein, drei, ein Paar oder ein Rat.
„Wie wird diese Person gewählt?“
Führung kann vererbt oder von anderen gewählt werden. Anschließend muss entschieden werden, wer den Anführer wählen darf. Nur Landbesitzer? Alle über 14?
Wir gehen alle Aspekte des Gemeindemanagements auf die gleiche Weise an, von der Wirtschaft bis zum Rechtssystem.
4. Effekte, die sich im Laufe der Zeit verändern
5. Effekte, die sich aufgrund der Produktion der zugehörigen Ressourcen verändern.
6. Algorithmen, die versuchen, ein wenig Realismus einzubauen
7. Technologie als eine Reihe allgemeiner Themen und nicht als Technologiebaum
8. Armeen müssen Lebensmittel transportieren, und Soldaten werden aus der Arbeitskraft rekrutiert.
9. Krieg, Lügen und Propaganda
Wir untersuchen, wie Politik seit Jahrhunderten unser Denken vergiftet. Sie formt die Realität, verdreht Halbwahrheiten zu starren Dogmen und ermutigt uns und unsere Vorfahren zu verschiedenen Gräueltaten.
10. Karmische Jahre & Seelenzyklen
Wir versuchen, die Idee des Karmas in Kriege zu integrieren. Eine angreifende Nation erhält Jahre zusätzlich zu der Zeit, die ihre Seelen benötigen, um jede unabhängige Evolutionsstufe zu durchlaufen. Das bedeutet, dass aufgrund der emotionalen Traumata, die der Konflikt verursacht hat, weniger neue Ideen in eurem Staat entstehen.
11. Astralebenen-Management
12. Free-to-play-Kontinente, benutzerdefinierte Wunder, Heraldik und mehr
Ihr könnt ein Banner mit benutzerdefinierten heraldischen Elementen hissen, die im mittelalterlichen Europa nicht zu finden waren.
Ihr könnt auch neue Wunder errichten – Schluss mit dem Eiffelturm!
Jede Simulation enthält Kontinente ohne Mikrotransaktionen. 100 % kostenlos. Ihre Gesamtkapazität ist jedoch begrenzt.
13. Klimawandel
Das Spiel simuliert die Auswirkungen großer, monokultureller Agrargesellschaften auf die Umwelt.
So wie einige antike Zivilisationen aufgrund schlechter Bodenbewirtschaftung auf der Erde untergingen.
