Minds of Nations GAME
القصة
بعد عدد من التجسيدات على الأرض، وعدم رضاه عن الفرص التي تتيحها الأمم للأرواح للنمو، يُعرض على بطلنا، كانلي (أنت)، فرصة... للتطور.
سيحاول، عبر عدد من عمليات المحاكاة، بناء دول تصمد أمام مصاعب الزمن والندرة، مع مساعدة أكبر عدد ممكن من الأرواح على التطور والتغلب على العوائق.
13 فكرة نستكشفها في "عقول الأمم"
1. الأمة كمدرسة للأرواح
ستلعب دور حارس الدولة عبر آلاف السنين. الأمة هي دولة بالمعنى التقليدي، ولكنها أيضًا مدرسة للأرواح المهتمة بتجاوز هذا العالم.
عليك أن تأخذ في الاعتبار القوة، والاحتياجات المادية للمجتمع، والاحتياجات التطورية للأرواح التي تولد في عالمك. حالة الركود ستجعلهم عالقين لقرون في نفس الأفكار والمخاوف والرذائل. بينما قد لا تُوفر الدولة الضعيفة أجسادًا أو فرصًا كافية في الحياة.
٢. الدين كتطوير لأساليب التحول، وليس منافسةً على الشعبية
سواءً أكانت متجسدة أم لا، فإن الأرواح تُولّد لك أفكارًا. الأفكار ثلاثة أنواع:
الأول هو المسار الروحي الذي تكتشفه أمتك.
الزهاد، الذين سئموا من دورة الولادة والتجدد التي لا تنتهي، والرغبة والنفور، يُطوّرون أساليب لتجاوز هذا المستوى من الوجود.
لذا فهم يُطوّرون مراحل التركيز، والتأمل، والصلاة، والترانيم، والتنفس، وغيرها من تقنيات تنقية الوعي.
لا يهم عدد الأشخاص الذين يلتزمون بالمسار الذي يكتشفه زهادك. الأمر لا يتعلق بإعلان العديد من المقاطعات نفسها كاثوليكية، بل بامتلاك مسار يُحرّر المزيد من الناس من قيود الرغبة والكراهية. امتلاك المزيد من الأساليب التي تُدمج عقليات مُختلفة، تُحرّر المرء من جميع التعلقات والقيود.
٣. الحوكمة كمجموعة من الإجابات على الأسئلة المجتمعية
بدلاً من اعتماد أنظمة عامة كالشيوعية، أو الملكية، أو الديمقراطية، نستخدم الأفكار للإجابة على كل سؤال من أسئلة الحوكمة الفردية، مثل:
"من يقود أمتنا؟"
- قد يكون شخصًا واحدًا، أو ثلاثة، أو زوجين، أو مجلسًا.
- "كيف يُختار هذا الشخص؟"
- قد تُورث القيادة، ويُنتخب الآخرون، ثم يتعين عليك اختيار من ينتخب قائدك. هل يقتصر الأمر على ملاك الأراضي فقط؟ أم على كل من تجاوز عمره ١٤ عامًا؟
نتعامل مع كل مسألة من مسائل إدارة المجتمع بنفس الطريقة، من الاقتصاد إلى نظام العدالة.
٤. تأثيرات تتغير بمرور الوقت
٥. تأثيرات تتغير بناءً على إنتاجك للموارد المرتبطة بها.
٦. خوارزميات تحاول دمج بعض الواقعية
٧. التكنولوجيا كمجموعة من المواضيع العامة، وليست كشجرة تقنية
٨. على الجيوش حمل الطعام، ويُجنّد الجنود من القوى العاملة
٩. الحرب، والأكاذيب، والدعاية
نستكشف كيف أثّرت السياسة على عقولنا لقرون، مُؤطِّرةً الواقع ومُحوِّلةً أنصاف الحقائق إلى عقيدة جامدة، ومشجعةً إيانا وأسلافنا على ارتكاب فظائع مُختلفة.
١٠. سنوات الكارما ودورات الروح
نحاول دمج فكرة الكارما في الحروب. الأمة التي تُهاجم ستحصل على سنوات إضافية إلى الوقت اللازم لأرواحها لتمرّ بكل مرحلة تطورية مُستقلة. هذا يعني أن الأفكار الجديدة ستظهر أقل في حالتك بسبب الصدمات النفسية التي يُسببها الصراع.
١١. إدارة المستوى النجمي
١٢. قارات مجانية، وعجائب مُخصصة، وشعارات نبالة، وغيرها
يمكنك رفع لافتة بعناصر شعارات نبالة مُخصصة لم تكن موجودة في أوروبا في العصور الوسطى.
يمكنك أيضًا بناء عجائب جديدة - يكفي برج إيفل.
تتضمن كل محاكاة قارات لا تتضمن معاملات دقيقة. مجانية تمامًا. مع ذلك، سعتها الإجمالية محدودة.
13. تغير المناخ
تحاكي اللعبة تأثير المجتمعات الزراعية الكبيرة أحادية الثقافة على البيئة.
كما سقطت بعض الحضارات القديمة على الأرض بسبب سوء إدارة التربة.

