El Estado como escuela de almas. Gobernanza mediante preguntas y respuestas. Cambio climático. Historia.

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17 dic. 2022
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Minds of Nations GAME

MMO. Los continentes sin microtransacciones están disponibles con capacidad limitada.
HISTORIA

Tras varias encarnaciones en la Tierra, descontento con las oportunidades que las naciones ofrecen a las almas para crecer, nuestro héroe, Kanli (tú), recibe la oportunidad de... mejorar.
A lo largo de varias simulaciones, intentará construir estados que sobrevivan a las dificultades del tiempo y la escasez, a la vez que ayuda al mayor número posible de almas a evolucionar más allá de las manchas.

13 ideas que exploramos en Mentes de Naciones

1. La Nación como escuela para almas

Juegas como custodio de un estado a lo largo de milenios. La nación es a la vez un estado en el sentido clásico, pero también una escuela para las almas interesadas en superar este plano.

Debes considerar la fuerza, las necesidades materiales de una comunidad y las necesidades evolutivas de las almas que nacen en tu reino. Un estado lento las mantendrá atrapadas durante siglos en los mismos pensamientos, miedos y vicios. Mientras que un estado débil puede no proporcionar suficientes cuerpos ni oportunidades en la vida.

2. La religión como desarrollo de métodos de transformación, no un concurso de popularidad.

Encarnadas o no, las almas generan ideas para ti. Hay tres tipos de ideas:

La primera es el camino espiritual que tu nación descubre.
Los ascetas, cansados del ciclo interminable de nacimiento-renacimiento y deseo-aversión, desarrollan métodos para trascender este plano de existencia.

Así, desarrollan las etapas de concentración, reflexión, oración, mantras, respiración y otras técnicas para purificar la conciencia.

No importa cuántas personas se adhieran al camino que tus ascetas descubren. NO se trata de que muchas provincias se declaren católicas, sino de tener un camino que libere a más personas de las cadenas del deseo y el odio. Tener más métodos que incorporen diferentes mentalidades, que liberen a la gente de todos los apegos y ataduras.

3. La gobernanza como un conjunto de respuestas a preguntas comunes.

En lugar de tener sistemas amplios como el comunismo, la monarquía o la democracia, se utilizan ideas para responder a cada pregunta de gobernanza individual como:

"¿Quién dirige nuestra nación?". Puede ser una persona, tres, una pareja, un consejo...
"¿Cómo se elige a esa persona?"

El liderazgo puede heredarse, elegirse por otros, y luego habría que elegir quién elige a tu líder. ¿Solo terratenientes? ¿Todos los mayores de 14 años?

Abordamos todos los temas de la gestión comunitaria de la misma manera, desde la economía hasta el sistema judicial.

4. Efectos que cambian con el tiempo

5. Efectos que cambian según la producción de los recursos asociados.

6. Algoritmos que intentan incorporar un poco de realismo

7. La tecnología como una serie de temas generales y no como un árbol tecnológico

8. Los ejércitos deben transportar alimentos y los soldados se reclutan entre la fuerza laboral

9. Guerra, mentiras y propaganda

Exploramos cómo la política ha estado envenenando nuestra mente durante siglos. Enmarcando la realidad y convirtiendo medias verdades en dogmas rígidos, animándonos a nosotros y a nuestros antepasados a cometer diversas atrocidades.

10. Años kármicos y ciclos de almas

Intentamos incorporar la idea del karma en las guerras. Una nación que ataca acumulará años adicionales al tiempo necesario para que sus almas pasen por cada etapa evolutiva independiente. Esto significa que surgirán menos ideas nuevas en tu estado debido a los traumas emocionales causados por el conflicto.

11. Gestión del plano astral

12. Continentes gratuitos, maravillas personalizadas, heráldica y más

Puedes ondear un estandarte con elementos heráldicos personalizados que no se encuentran en la Europa medieval.

También puedes construir nuevas maravillas (ya basta de la Torre Eiffel).

Cada simulación incluye continentes sin microtransacciones. 100 % gratuito. Sin embargo, su capacidad total es limitada.

13. Cambio climático

El juego simula el efecto que las grandes sociedades agrarias monoculturales han tenido en el medio ambiente.
Al igual que algunas civilizaciones antiguas cayeron en Terra debido a la mala gestión del suelo...
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