Minds of Nations GAME
HISTOIRE
Après plusieurs incarnations sur Terre et insatisfait des opportunités offertes par les nations aux âmes, notre héros, Kanli (vous), se voit offrir une chance de… faire mieux.
Il tentera, au fil de plusieurs simulations, de construire des États capables de survivre aux épreuves du temps et de la pénurie, tout en aidant le plus grand nombre d'âmes possible à évoluer au-delà des souillures.
13 idées explorées dans Minds of Nations
1. La nation, école des âmes
Vous incarnez le gardien d'un État à travers des millénaires. La nation est à la fois un État au sens classique du terme, mais aussi une école pour les âmes désireuses de surmonter ce plan.
Vous devez prendre en compte la force, les besoins matériels d'une communauté et les besoins évolutifs des âmes qui naissent dans votre royaume. Un État léthargique les enfermera pendant des siècles dans les mêmes pensées, peurs et vices. À l'inverse, un État faible peut ne pas offrir suffisamment de corps ou d'opportunités.
2. La religion comme développement de méthodes de transformation, et non comme un concours de popularité
Incarnées ou non, les âmes génèrent des idées pour vous. Ces idées sont de trois types :
Le premier est la voie spirituelle que votre nation découvre.
Les ascètes, lassés du cycle sans fin de naissances et de renaissances et de désirs et d’aversion, développent des méthodes pour transcender ce plan d’existence.
Ils développent ainsi les étapes de concentration, de réflexion, de prières, de mantras, de respiration et autres techniques de purification de la conscience.
Peu importe le nombre de personnes qui adhèrent à la voie que vos ascètes découvrent. Il ne s’agit PAS de voir de nombreuses provinces se déclarer catholiques, mais plutôt de trouver une voie qui libère davantage de personnes des chaînes du désir et de la haine. Il s’agit de développer des méthodes intégrant différents états d’esprit, qui libèrent de tout attachement et de tout lien.
3. La gouvernance comme un ensemble de réponses aux questions communautaires
Au lieu d’adopter des systèmes généraux comme le communisme, la monarchie ou la démocratie, vous utilisez des idées pour répondre à chaque question de gouvernance, comme :
« Qui dirige notre nation ? » - Cela peut être une personne, trois personnes, un couple, un conseil…
« Comment cette personne est-elle choisie ? »
- Le leadership peut être hérité, élu par d'autres, et il faut ensuite choisir qui peut élire votre chef. Uniquement les propriétaires terriens ? Toute personne de plus de 14 ans ?
Nous abordons chaque question de gestion communautaire de la même manière, de l'économie au système judiciaire.
4. Des effets qui évoluent au fil du temps
5. Des effets qui évoluent en fonction de votre production des ressources qui leur sont associées.
6. Des algorithmes qui tentent d'intégrer un peu de réalisme
7. La technologie comme un ensemble de sujets généraux et non comme un arbre technologique
8. Les armées doivent transporter de la nourriture et les soldats sont recrutés parmi la population active
9. Guerre, mensonges et propagande
Nous explorons la façon dont la politique empoisonne notre esprit depuis des siècles. Elle encadre la réalité et transforme des demi-vérités en dogmes rigides, nous encourageant, nous et nos ancêtres, à commettre diverses atrocités.
10. Années karmiques et cycles de l'âme
Nous essayons d'intégrer la notion de karma dans les guerres. Une nation qui attaque verra des années supplémentaires s'ajouter au temps nécessaire à ses âmes pour franchir chaque étape évolutive indépendante. Cela signifie que moins de nouvelles idées apparaîtront dans votre état en raison des traumatismes émotionnels causés par le conflit.
11. Gestion du plan astral
12. Continents gratuits, merveilles personnalisées, héraldique et plus encore
Vous pouvez arborer une bannière avec des éléments héraldiques personnalisés, introuvables en Europe au Moyen Âge.
Vous pouvez également construire de nouvelles merveilles ; la tour Eiffel suffit !
Chaque simulation inclut des continents sans microtransactions. 100 % gratuit. Cependant, leur capacité totale est limitée.
13. Changement climatique
Le jeu simule l'impact des grandes sociétés agraires monoculturelles sur l'environnement.
Tout comme certaines civilisations anciennes se sont effondrées sur Terra à cause d'une mauvaise gestion des sols…
