Parve Theoretics Ming GAME
- Bloklar ekranın üstünden birbiri ardına düşecek ve oyuncuların bunları altta işlemlerle düzenlemesi gerekecek.
- Bir sıra tamamen bloklarla dolduğunda, sıra elenir ve puanlar verilir.
- Bloklar artık düşüp üstte istiflenemediğinde oyun sona erer.
## Özellikler
- **Piksel retro tarzı arayüz**: Tüm arayüzler, düğmeler, ayırıcı çizgiler ve açılır pencereler piksel tarzındadır ve nostaljik bir his verir.
- **Çoklu görünümler ve arka planlar**: Birden fazla blok görünümü seti ve birden fazla degrade arka planı destekler, istediğiniz gibi geçiş yapın.
- **Cehennem Modu**: Ters işlem ve ters ekran, aşırı zorluk.
- **Eleme Animasyonu**: Her eleme için harika bir piksel animasyonu vardır.
- **Liderlik Tablosu**: Normal/cehennem çift modlu liderlik tablosunu destekler, yüksek puanları otomatik olarak kaydeder.
## İşlem Talimatları
- **Sola/Sağa Hareket Etme**: "<"" veya "">"" düğmesi.
- **Döndürme**: Geçerli bloğu döndürmek için ""R"" düğmesine tıklayın.
- **Hızlandırılmış Düşüş**: Bloğun hızlı düşmesini sağlamak için ""V"" düğmesine tıklayın.
- **Duraklat/Devam Ettir**: Oyunu duraklatmak veya devam ettirmek için ""||"" düğmesine tıklayın.
- **Yeniden Başlat/Ana Sayfaya Dön**: Oyun bittikten sonra, yeniden başlatmayı veya ana sayfaya dönmeyi seçebilirsiniz.
## Ayarlar ve Özelleştirme
- **Görünüm Değiştirme**: Renkli piksel stilini deneyimlemek için ayarlar sayfasında farklı blok görünümleri seçin.
- **Arka Plan Değiştirme**: Çeşitli degrade arka planlar mevcuttur ve önizleme alanı efekti gerçek zamanlı olarak gösterir.
- **Sonraki Blok Önizlemesi**: Sonraki blok önizleme işlevi açılıp kapatılabilir.
- **Ayarların Otomatik Kaydedilmesi**: Tüm ayarlar otomatik olarak kaydedilir ve bir sonraki girişinizde otomatik olarak uygulanır.
## Sıralama Açıklaması
- Oyun bittikten sonra, puanlar şu şekildedir: - İlgili mod liderlik tablosuna otomatik olarak kaydedilir.
- Sıralamalar iki kategoriye ayrılır: "Normal Mod" ve "Cehennem Modu".
- Yalnızca 0'dan büyük puanları kaydeder ve otomatik olarak İngilizce takma adlar oluşturur (örneğin Tetris_AB12).
- Sıralama verileri yerel olarak ve kalıcı olarak kaydedilir.
