Parve Theoretics Ming GAME
- Les blocs tombent les uns après les autres du haut de l'écran. Les joueurs doivent les agencer en bas de l'écran grâce à des actions.
- Lorsqu'une rangée est entièrement remplie de blocs, elle est éliminée et des points sont attribués.
- La partie se termine lorsque les blocs ne peuvent plus tomber et s'empiler jusqu'en haut.
## Fonctionnalités
- **Interface utilisateur rétro pixelisée**: Toutes les interfaces, boutons, lignes de séparation et fenêtres contextuelles sont en pixel art, pour une ambiance nostalgique.
- **Plusieurs thèmes et arrière-plans**: Plusieurs thèmes de blocs et plusieurs arrière-plans dégradés sont disponibles. Changez-les à votre guise.
- **Mode Enfer**: Opérations inversées et affichage inversé pour un défi extrême.
- **Animation d'élimination**: Chaque élimination est accompagnée d'une animation pixelisée.
- **Classement**: Classement en mode normal et enfer, avec enregistrement automatique des meilleurs scores.
## Instructions de jeu
- **Déplacement gauche/droite**: Cliquez sur les boutons « < » ou « "> ».
- **Rotation**: Cliquez sur Le bouton « R » permet de faire pivoter le bloc actuel.
- **Chute accélérée**: Cliquez sur le bouton « V » pour faire tomber le bloc plus rapidement.
- **Pause/Reprise**: Cliquez sur le bouton « || » pour mettre le jeu en pause ou le reprendre.
- **Redémarrer/Retour à l'accueil**: Une fois la partie terminée, vous pouvez choisir de redémarrer ou de retourner à l'accueil.
## Paramètres et personnalisation
- **Changement d'apparence**: Sélectionnez différentes apparences de blocs dans les paramètres pour découvrir le style pixel coloré.
- **Changement d'arrière-plan**: Plusieurs arrière-plans dégradés sont disponibles. La zone d'aperçu affiche l'effet en temps réel.
- **Aperçu du bloc suivant**: La fonction d'aperçu du bloc suivant peut être activée ou désactivée.
- **Sauvegarde automatique des paramètres**: Tous les paramètres sont automatiquement enregistrés et appliqués lors de votre prochaine connexion.
## Description du classement
- Une fois la partie terminée, les scores sont automatiquement enregistrés dans le classement du mode correspondant.
- Les classements sont divisés en deux catégories : « Mode normal » et « Mode avancé ». « Mode Enfer ».
- Seuls les scores supérieurs à 0 sont enregistrés, et des pseudonymes anglais sont automatiquement générés (par exemple, Tetris_AB12).
- Les données de classement sont enregistrées localement et de manière permanente.
