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16 jul. 2026
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Parve Theoretics Ming GAME

## Mecánica básica
- Los bloques caerán uno tras otro desde la parte superior de la pantalla, y los jugadores deberán ordenarlos en la parte inferior mediante operaciones.
- Cuando una fila se llena por completo, se elimina y se otorgan puntos.
- El juego termina cuando los bloques ya no pueden caer y se apilan en la parte superior.

## Características
- **Interfaz de usuario estilo retro pixelado**: Todas las interfaces, botones, líneas divisorias y ventanas emergentes tienen un estilo pixelado, lo que le da un toque nostálgico.
- **Múltiples temas y fondos**: Admite varios conjuntos de temas de bloques y varios fondos degradados; cámbialos cuando quieras.
- **Modo Infierno**: Operación inversa y visualización invertida, un desafío extremo.
- **Animación de eliminación**: Hay una genial animación pixelada para cada eliminación.
- **Tabla de clasificación**: Admite una tabla de clasificación dual (normal/infierno) que registra automáticamente las puntuaciones más altas.

## Instrucciones de operación
- **Mover a la izquierda/derecha**: Haz clic en el botón "<" o "">".
- **Rotar**: Haz clic en el botón. Botón "R" para rotar el bloque actual.

- **Caída acelerada**: Pulsa el botón "V" para que el bloque caiga rápidamente.

- **Pausa/Reanudar**: Pulsa el botón "||" para pausar o reanudar el juego.

- **Reiniciar/Volver a la página de inicio**: Al finalizar el juego, puedes reiniciarlo o volver a la página de inicio.

## Ajustes y personalización
- **Cambio de aspecto**: Selecciona diferentes aspectos de bloques en la página de ajustes para disfrutar del colorido estilo pixelado.

- **Cambio de fondo**: Hay una variedad de fondos degradados disponibles, y la vista previa muestra el efecto en tiempo real.

- **Vista previa del siguiente bloque**: La función de vista previa del siguiente bloque se puede activar o desactivar.

- **Guardado automático de ajustes**: Todos los ajustes se guardan automáticamente y se aplican la próxima vez que accedas al juego.

## Descripción de la clasificación
- Al finalizar el juego, las puntuaciones se registran automáticamente en la tabla de clasificación del modo correspondiente.

- Las clasificaciones se dividen en dos categorías: "Modo normal" y "Modo Infierno".

- Solo registra puntuaciones superiores a 0 y genera automáticamente apodos en inglés (como Tetris_AB12).

- Los datos de clasificación se guardan localmente y de forma persistente.
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