Parve Theoretics Ming GAME
- Os blocos cairão um após o outro do topo da tela, e os jogadores precisam organizá-los na parte inferior por meio de operações.
- Quando uma linha estiver completamente preenchida com blocos, a linha é eliminada e os pontos são concedidos.
- O jogo termina quando os blocos não puderem mais cair e se empilhar até o topo.
## Recursos
- **Interface retrô em pixel art**: Todas as interfaces, botões, linhas divisórias e janelas pop-up são em estilo pixel art, proporcionando uma sensação nostálgica.
- **Várias skins e planos de fundo**: Suporta vários conjuntos de skins de blocos e vários planos de fundo gradientes, alterne entre eles à vontade.
- **Modo Inferno**: Operação invertida e exibição invertida, desafio extremo.
- **Animação de eliminação**: Há uma animação em pixel art incrível para cada eliminação.
- **Placar de líderes**: Suporta placares de líderes nos modos normal e inferno, registrando automaticamente as maiores pontuações.
## Instruções de operação
- **Mover para a esquerda/direita**: Clique no botão "<" ou "">".
- **Girar**: Clique no botão "R" para girar o bloco atual.
- **Queda Acelerada**: Clique no botão "V" para fazer o bloco cair rapidamente.
- **Pausar/Retomar**: Clique no botão "||" para pausar ou retomar o jogo.
- **Reiniciar/Voltar à Página Inicial**: Após o término do jogo, você pode optar por reiniciar ou retornar à página inicial.
## Configurações e personalização
- **Troca de Aparência**: Selecione diferentes aparências de bloco na página de configurações para experimentar o estilo pixel colorido.
- **Troca de Fundo**: Uma variedade de fundos gradientes está disponível, e a área de pré-visualização exibe o efeito em tempo real.
- **Pré-visualização do Próximo Bloco**: A função de pré-visualização do próximo bloco pode ser ativada ou desativada.
- **Salvamento automático de configurações**: Todas as configurações são salvas automaticamente e aplicadas automaticamente na próxima vez que você entrar.
## Descrição do Ranking
- Após o término do jogo, as pontuações são registradas automaticamente na tabela de classificação do modo correspondente.
- As classificações são divididas em duas categorias: "Modo Normal" e "Modo Inferno".
- Registra apenas pontuações maiores que 0 e gera automaticamente apelidos em inglês (como Tetris_AB12).
- Os dados de classificação são salvos localmente e de forma permanente.
