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16 जुल॰ 2026
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Parve Theoretics Ming GAME

## बुनियादी गेमप्ले
- ब्लॉक स्क्रीन के ऊपर से एक के बाद एक गिरेंगे, और खिलाड़ियों को उन्हें नीचे व्यवस्थित करना होगा.
- जब कोई पंक्ति ब्लॉकों से पूरी तरह भर जाती है, तो वह पंक्ति समाप्त हो जाती है और अंक मिलते हैं.
- खेल तब समाप्त होता है जब ब्लॉक और गिरकर ऊपर तक ढेर नहीं हो सकते.

## विशेषताएं
- **पिक्सेल रेट्रो स्टाइल यूआई**: सभी इंटरफेस, बटन, विभाजक रेखाएं और पॉप-अप विंडो पिक्सेल शैली में हैं, जो इसे एक नॉस्टैल्जिक एहसास देते हैं.
- **कई स्किन और बैकग्राउंड**: ब्लॉक स्किन के कई सेट और कई ग्रेडिएंट बैकग्राउंड को सपोर्ट करता है, जिन्हें आप अपनी इच्छानुसार बदल सकते हैं.
- **हेल मोड**: विपरीत संचालन और उलटा डिस्प्ले, अत्यधिक चुनौतीपूर्ण.
- **एलिमिनेशन एनिमेशन**: प्रत्येक एलिमिनेशन के लिए एक शानदार पिक्सेल एनिमेशन है.
- **लीडरबोर्ड**: सामान्य/हेल ड्यूल मोड लीडरबोर्ड को सपोर्ट करता है, उच्च स्कोर स्वचालित रूप से रिकॉर्ड करता है.

## संचालन निर्देश
- **बाएं/दाएं जाएं**: ""<"" या ""<"" पर क्लिक करें "">"" बटन.

- **घुमाएँ**: वर्तमान ब्लॉक को घुमाने के लिए ""R"" बटन पर क्लिक करें.

**तेज़ गति से गिरना**: ब्लॉक को तेज़ी से गिराने के लिए ""V"" बटन पर क्लिक करें.

**रोकें/फिर से शुरू करें**: गेम को रोकने या फिर से शुरू करने के लिए ""||"" बटन पर क्लिक करें.

**पुनः शुरू करें/होमपेज पर वापस जाएँ**: गेम समाप्त होने के बाद, आप पुनः शुरू करने या होमपेज पर वापस जाने का विकल्प चुन सकते हैं.

## सेटिंग्स और अनुकूलन
- **स्किन बदलें**: रंगीन पिक्सेल शैली का अनुभव करने के लिए सेटिंग्स पृष्ठ पर विभिन्न ब्लॉक स्किन चुनें.

*पृष्ठभूमि बदलना**: कई प्रकार की ग्रेडिएंट पृष्ठभूमि उपलब्ध हैं, और पूर्वावलोकन क्षेत्र वास्तविक समय में प्रभाव दिखाता है.

**अगले ब्लॉक का पूर्वावलोकन**: अगले ब्लॉक का पूर्वावलोकन फ़ंक्शन चालू या बंद किया जा सकता है.

**सेटिंग्स स्वतः सहेजी जाती हैं**: सभी सेटिंग्स स्वचालित रूप से सहेजी जाती हैं और अगली बार प्रवेश करने पर स्वचालित रूप से लागू होती हैं.

## रैंकिंग विवरण
- इसके बाद गेम समाप्त होने पर, स्कोर स्वचालित रूप से संबंधित मोड लीडरबोर्ड पर दर्ज हो जाते हैं.

- रैंकिंग को दो श्रेणियों में बांटा गया है: "नॉर्मल मोड" और "हेल मोड".

- केवल 0 से अधिक स्कोर वाले खिलाड़ियों के स्कोर ही दर्ज किए जाते हैं, और स्वचालित रूप से अंग्रेज़ी उपनाम (जैसे Tetris_AB12) जनरेट किए जाते हैं.

- रैंकिंग डेटा स्थानीय रूप से और स्थायी रूप से सहेजा जाता है.
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