Parve Theoretics Ming GAME
- De blokken vallen één voor één van boven naar beneden op het scherm en spelers moeten ze onderaan rangschikken door middel van handelingen.
- Wanneer een rij volledig gevuld is met blokken, wordt de rij verwijderd en worden punten toegekend.
- Het spel eindigt wanneer er geen blokken meer naar beneden vallen en zich niet meer naar boven kunnen stapelen.
## Functies
- **Retro pixel-UI**: Alle interfaces, knoppen, scheidingslijnen en pop-upvensters zijn in pixelstijl, wat een nostalgische sfeer geeft.
- **Meerdere skins en achtergronden**: Ondersteunt meerdere sets blokskins en meerdere verloopachtergronden, naar wens te wisselen.
- **Helmodus**: Omgekeerde bediening en omgekeerde weergave, een extreme uitdaging.
- **Eliminatie-animatie**: Elke eliminatie heeft een coole pixelanimatie.
- **Leaderboard**: Ondersteunt een leaderboard voor de normale/helmodus, registreert automatisch de hoogste scores.
## Bedieningsinstructies
- **Naar links/rechts bewegen**: Klik op de knop ""<"" of "">"".
- **Draaien**: Klik op de "R"-knop om het huidige blok te draaien.
- **Versnelde val**: Klik op de "V"-knop om het blok snel te laten vallen.
- **Pauze/Hervatten**: Klik op de "||"-knop om het spel te pauzeren of te hervatten.
- **Opnieuw starten/Terug naar startpagina**: Na afloop van het spel kun je ervoor kiezen om opnieuw te starten of terug te keren naar de startpagina.
## Instellingen en aanpassing
- **Skins wisselen**: Selecteer verschillende blokskins op de instellingenpagina om de kleurrijke pixelstijl te ervaren.
- **Achtergrond wisselen**: Er zijn verschillende verlopende achtergronden beschikbaar en het voorbeeldvenster toont het effect in realtime.
- **Voorbeeld van volgend blok**: De functie voor het voorvertoning van het volgende blok kan worden in- of uitgeschakeld.
- **Instellingen automatisch opslaan**: Alle instellingen worden automatisch opgeslagen en de volgende keer dat je het spel opent, automatisch toegepast.
## Ranglijst
- Na afloop van het spel worden de scores automatisch geregistreerd in het bijbehorende klassement van de spelmodus.
- De ranglijst is onderverdeeld in twee categorieën: "Normale modus" en "Helmodus".
- Alleen scores hoger dan 0 worden geregistreerd en er worden automatisch Engelse bijnamen gegenereerd (zoals Tetris_AB12).
- Ranglijstgegevens worden lokaal en permanent opgeslagen.
