Parve Theoretics Ming GAME
- ブロックは画面上部から次々と落下してきます。プレイヤーは操作によってブロックを画面下部に並べます。
- ブロックで列が完全に埋まると、その列は消滅し、ポイントが加算されます。
- ブロックがこれ以上落下して積み上げられなくなるとゲームオーバーです。
## 特徴
- **ピクセルレトロスタイルの UI**: すべてのインターフェース、ボタン、区切り線、ポップアップウィンドウはピクセルスタイルで、懐かしい雰囲気を醸し出しています。
- **複数のスキンと背景**: 複数のブロックスキンと複数のグラデーション背景に対応しており、自由に切り替えることができます。
- **ヘルモード**: 操作が反転し、表示も反転する、究極のチャレンジモードです。
- **消滅アニメーション**: ブロックが消滅するたびに、クールなピクセルアニメーションが表示されます。
- **リーダーボード**: 通常モードとヘルモードの 2 つのリーダーボードに対応し、ハイスコアを自動的に記録します。
## 操作方法
- **左右移動**: 「<」または「」をクリックします。 「">」ボタン
- **回転**: 「R」ボタンをクリックすると、現在のブロックが回転します。
- **落下加速**: 「V」ボタンをクリックすると、ブロックが速く落下します。
- **一時停止/再開**: 「||」ボタンをクリックすると、ゲームを一時停止または再開できます。
- **再開/ホームページに戻る**: ゲーム終了後、再開するかホームページに戻るかを選択できます。
## 設定とカスタマイズ
- **スキン切り替え**: 設定ページで様々なブロックスキンを選択して、カラフルなピクセルスタイルを体験できます。
- **背景切り替え**: 多彩なグラデーション背景が用意されており、プレビューエリアでリアルタイムに効果を確認できます。
- **次のブロックプレビュー**: 次のブロックプレビュー機能をオン/オフできます。
- **設定の自動保存**: すべての設定は自動的に保存され、次回起動時に自動的に適用されます。
## ランキングの説明
- ゲーム終了後、スコアは対応するモードに自動的に記録されます。リーダーボード。
- ランキングは「ノーマルモード」と「ヘルモード」の 2 つのカテゴリに分かれています。
- スコアが 0 より大きいもののみを記録し、英語のニックネーム(例:Tetris_AB12)を自動生成します。
- ランキングデータはローカルに永続的に保存されます。
