Parve Theoretics Ming GAME
- تتساقط المكعبات تباعًا من أعلى الشاشة، وعلى اللاعبين ترتيبها في الأسفل من خلال عمليات محددة.
- عند اكتمال صف من المكعبات، يُحذف هذا الصف وتُمنح النقاط.
- تنتهي اللعبة عندما يتعذر على المكعبات السقوط والتراكم في الأعلى.
## المميزات
- **واجهة مستخدم بتصميم بكسل كلاسيكي**: جميع الواجهات والأزرار والخطوط الفاصلة والنوافذ المنبثقة مصممة بأسلوب البكسل، مما يضفي عليها طابعًا كلاسيكيًا.
- **أشكال وخلفيات متعددة**: تدعم اللعبة مجموعات متعددة من أشكال المكعبات وخلفيات متدرجة الألوان، ويمكن التبديل بينها بسهولة.
- **وضع الجحيم**: عملية عكسية وعرض معكوس، تحدٍّ شديد.
- **رسوم متحركة للحذف**: رسوم متحركة بكسلية مميزة لكل عملية حذف.
- **لوحة المتصدرين**: تدعم لوحة متصدرين ثنائية الوضع (عادي/جحيم)، وتسجل أعلى النتائج تلقائيًا.
## تعليمات اللعب
- **التحرك يمينًا/يسارًا**: انقر على السهم ""<"" أو "">"" زر.
- **تدوير**: انقر على زر "R" لتدوير المكعب الحالي.
- **سقوط متسارع**: انقر على زر "V" لجعل المكعب يسقط بسرعة.
- **إيقاف مؤقت/استئناف**: انقر على زر "||" لإيقاف اللعبة مؤقتًا أو استئنافها.
- **إعادة التشغيل/العودة إلى الصفحة الرئيسية**: بعد انتهاء اللعبة، يمكنك اختيار إعادة التشغيل أو العودة إلى الصفحة الرئيسية.
## الإعدادات والتخصيص
- **تغيير المظهر**: اختر مظاهر مختلفة للمكعبات من صفحة الإعدادات لتجربة نمط البكسل الملون.
- **تغيير الخلفية**: تتوفر مجموعة متنوعة من الخلفيات المتدرجة، وتعرض منطقة المعاينة التأثير في الوقت الفعلي.
- **معاينة المكعب التالي**: يمكن تفعيل أو إيقاف وظيفة معاينة المكعب التالي.
- **حفظ الإعدادات تلقائيًا**: يتم حفظ جميع الإعدادات تلقائيًا وتطبيقها تلقائيًا عند دخولك في المرة القادمة.
## وصف الترتيب
- بعد انتهاء اللعبة، يتم تسجيل النتائج تلقائيًا في لوحة المتصدرين الخاصة بالوضع.
- تنقسم التصنيفات إلى فئتين: "الوضع العادي" و"وضع الجحيم".
- يتم تسجيل النتائج التي تزيد عن صفر فقط، ويتم إنشاء أسماء مستعارة إنجليزية تلقائيًا (مثل Tetris_AB12).
- يتم حفظ بيانات التصنيف محليًا وبشكل دائم.

