Parve Theoretics Ming GAME
- Die Blöcke fallen nacheinander vom oberen Bildschirmrand. Spieler müssen sie unten anordnen.
- Sobald eine Reihe vollständig mit Blöcken gefüllt ist, wird sie entfernt und Punkte werden vergeben.
- Das Spiel endet, wenn keine Blöcke mehr nach unten fallen und sich bis ganz nach oben stapeln können.
## Funktionen
- **Pixel-Retro-Benutzeroberfläche**: Alle Oberflächen, Schaltflächen, Trennlinien und Pop-up-Fenster sind im Pixel-Stil gehalten und verleihen dem Spiel einen nostalgischen Charme.
- **Mehrere Skins und Hintergründe**: Verschiedene Block-Skins und Farbverläufe stehen zur Auswahl. Wechseln Sie nach Belieben.
- **Höllenmodus**: Umgekehrte Bedienung und invertierte Darstellung – eine extreme Herausforderung.
- **Eliminierungsanimation**: Jede Eliminierung wird mit einer coolen Pixelanimation gefeiert.
- **Bestenliste**: Unterstützt eine Bestenliste für den normalen Modus und den Höllenmodus. Highscores werden automatisch gespeichert.
## Bedienung
- **Nach links/rechts bewegen**: Klicken Sie auf die Schaltfläche "<" oder "">".
- **Drehen**: Klicke auf die Taste "R", um den aktuellen Block zu drehen.
- **Beschleunigter Fall**: Klicke auf die Taste "V", um den Block schnell fallen zu lassen.
- **Pause/Fortsetzen**: Klicke auf die Taste "||", um das Spiel zu pausieren oder fortzusetzen.
- **Neustart/Zurück zur Startseite**: Nach Spielende kannst du das Spiel neu starten oder zur Startseite zurückkehren.
## Einstellungen und Anpassung
- **Skin-Wechsel**: Wähle auf der Einstellungsseite verschiedene Block-Skins aus und erlebe den farbenfrohen Pixel-Stil.
- **Hintergrundwechsel**: Verschiedene Farbverläufe stehen zur Verfügung. Die Vorschau zeigt den Effekt in Echtzeit an.
- **Vorschau des nächsten Blocks**: Die Vorschau des nächsten Blocks kann aktiviert oder deaktiviert werden.
- **Automatisches Speichern der Einstellungen**: Alle Einstellungen werden automatisch gespeichert und beim nächsten Start angewendet.
## Ranglistenbeschreibung
- Nach Spielende werden die Punkte automatisch in der entsprechenden Modus-Rangliste gespeichert.
- Die Rangliste ist in zwei Kategorien unterteilt: „Normal“ Modus“ und „Höllenmodus“.
– Es werden nur Ergebnisse mit einer Punktzahl größer als 0 gespeichert und automatisch englische Spitznamen generiert (z. B. Tetris_AB12).
– Ranglistendaten werden lokal und dauerhaft gespeichert.
