Willkommen bei Parve Theoretics Ming

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16.07.2026
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Parve Theoretics Ming GAME

## Grundlegendes Spielprinzip

- Die Blöcke fallen nacheinander vom oberen Bildschirmrand. Spieler müssen sie unten anordnen.

- Sobald eine Reihe vollständig mit Blöcken gefüllt ist, wird sie entfernt und Punkte werden vergeben.

- Das Spiel endet, wenn keine Blöcke mehr nach unten fallen und sich bis ganz nach oben stapeln können.

## Funktionen

- **Pixel-Retro-Benutzeroberfläche**: Alle Oberflächen, Schaltflächen, Trennlinien und Pop-up-Fenster sind im Pixel-Stil gehalten und verleihen dem Spiel einen nostalgischen Charme.

- **Mehrere Skins und Hintergründe**: Verschiedene Block-Skins und Farbverläufe stehen zur Auswahl. Wechseln Sie nach Belieben.

- **Höllenmodus**: Umgekehrte Bedienung und invertierte Darstellung – eine extreme Herausforderung.

- **Eliminierungsanimation**: Jede Eliminierung wird mit einer coolen Pixelanimation gefeiert.

- **Bestenliste**: Unterstützt eine Bestenliste für den normalen Modus und den Höllenmodus. Highscores werden automatisch gespeichert.

## Bedienung

- **Nach links/rechts bewegen**: Klicken Sie auf die Schaltfläche "<" oder "">".
- **Drehen**: Klicke auf die Taste "R", um den aktuellen Block zu drehen.

- **Beschleunigter Fall**: Klicke auf die Taste "V", um den Block schnell fallen zu lassen.

- **Pause/Fortsetzen**: Klicke auf die Taste "||", um das Spiel zu pausieren oder fortzusetzen.

- **Neustart/Zurück zur Startseite**: Nach Spielende kannst du das Spiel neu starten oder zur Startseite zurückkehren.

## Einstellungen und Anpassung

- **Skin-Wechsel**: Wähle auf der Einstellungsseite verschiedene Block-Skins aus und erlebe den farbenfrohen Pixel-Stil.

- **Hintergrundwechsel**: Verschiedene Farbverläufe stehen zur Verfügung. Die Vorschau zeigt den Effekt in Echtzeit an.

- **Vorschau des nächsten Blocks**: Die Vorschau des nächsten Blocks kann aktiviert oder deaktiviert werden.

- **Automatisches Speichern der Einstellungen**: Alle Einstellungen werden automatisch gespeichert und beim nächsten Start angewendet.

## Ranglistenbeschreibung

- Nach Spielende werden die Punkte automatisch in der entsprechenden Modus-Rangliste gespeichert.

- Die Rangliste ist in zwei Kategorien unterteilt: „Normal“ Modus“ und „Höllenmodus“.

– Es werden nur Ergebnisse mit einer Punktzahl größer als 0 gespeichert und automatisch englische Spitznamen generiert (z. B. Tetris_AB12).

– Ranglistendaten werden lokal und dauerhaft gespeichert.
Weitere Informationen

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