Cyvasse: The Iron Throne GAME
Bàn cờ bao gồm một khu vực chơi 8 x 8 với tổng cộng 64 ô. Mỗi nửa, được gọi là quê hương, là một khu vực 8 x 4 và được ngăn cách khi bắt đầu trò chơi bằng một màn hình cung cấp đủ chỗ ẩn để mỗi người chơi không thể nhìn thấy quê hương của người kia. Trong giai đoạn này, mỗi người nhận được ô của mình và có thể xây dựng quê hương của mình bằng cách đặt ô theo từng thuộc tính và cân nhắc của ô như được định nghĩa bên dưới. Sau khi sắp xếp xong các ô, người chơi sẽ đặt quân cờ của mình. Khi cả hai người chơi đã đồng ý rằng họ đã hoàn thành, màn hình sẽ được gỡ bỏ và trò chơi bắt đầu.
Ô:
- Núi: Ô này không thể vượt qua đối với tất cả các đơn vị ngoại trừ Rồng. Các đơn vị tầm xa có thể tấn công Rồng ở trên ô núi nhưng không thể tấn công qua một trong số chúng (trừ máy bắn đá). Người chơi không được có nhiều hơn hai ngọn núi liền kề. Điều này ngăn không cho núi được xây thành những bức tường không thể vượt qua.
- Nước: Ô này ngăn chặn chuyển động của đơn vị khi họ bước vào đó. Đơn vị đó không thể di chuyển trong lượt tiếp theo và phải đợi đến lượt đó trôi qua trước khi di chuyển tiếp. Máy bắn đá, Máy bắn đá, Người bắn nỏ không thể tấn công khi chúng ở trong ô này.
- Rừng: Một ô rừng làm giảm phạm vi tối đa của đơn vị đi một khi bước vào đó.
- Cỏ không cản trở hoặc cải thiện khả năng của bất kỳ đơn vị nào.
- Pháo đài là một ô cung cấp sự cứu rỗi cho đơn vị chiếm đóng. Một đơn vị chỉ có thể tấn công một pháo đài bị chiếm đóng nếu có khả năng chiếm giữ đơn vị bên trong. Nếu một đơn vị đang chiếm đóng một pháo đài và bị tấn công và thông thường sẽ bị chiếm, thì thay vào đó, đơn vị đó sẽ được giữ lại và pháo đài sẽ bị 'phá hủy' thay thế và đơn vị tấn công sẽ được đặt trên ô cuối cùng trên đường đến pháo đài. Một pháo đài bị phá hủy không thể được sử dụng lại theo cách này. Bất kỳ đơn vị nào cũng có thể chiếm giữ các ô pháo đài không bị chiếm đóng.
Các đơn vị:
- Rabble có thể di chuyển một ô vuông trực giao tại một thời điểm.
- Spearmen có thể di chuyển một ô vuông trực giao hoặc chéo tại một thời điểm.
- Crossbowman có thể di chuyển hai ô vuông trực giao hoặc một ô chéo tại một thời điểm và có thể tấn công trong bán kính khối vuông trực giao hoặc một ô chéo. Crossbowman có khả năng bắt rồng. Không thể tấn công xuyên qua núi và các ô khác.
- Light Horse có thể di chuyển ba ô vuông chéo tại một thời điểm.
- Heavy Horse có thể di chuyển ba ô vuông trực giao tại một thời điểm.
- Elephant có thể di chuyển ba ô vuông trực giao hoặc chéo tại một thời điểm.
- Catapult có thể di chuyển một ô vuông trực giao hoặc chéo tại một thời điểm và có thể tấn công trong bán kính khối vuông trực giao 3 hoặc 2. Catapult có khả năng bắt rồng. Không thể tấn công xuyên qua núi và các ô khác.
- Trebuchet có thể di chuyển hai ô vuông trực giao hoặc một ô chéo tại một thời điểm và có thể tấn công trong bán kính khối vuông trực giao 4 hoặc 3. Trebuchet có khả năng bắt rồng. Không thể tấn công qua núi và các ô khác.
- Rồng có khả năng di chuyển bất kỳ số ô nào theo chiều dọc, chiều ngang hoặc đường chéo mà không bị phạt. Nó có thể đậu trên núi, nhưng không thể tấn công các đơn vị sống trong rừng.
- Vua có thể bắt hoặc bị bắt bởi bất kỳ đơn vị nào khác. Nó có thể di chuyển một ô.
